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문화를 즐기는 청소년들을 이상한 시선으로 바라보는 친구나 어른들도 별로 없다. ‘한류’를 즐기는 일본 청소년들은 주변적인 집단일 뿐이다. 지금 우리 주위에는 일본영화, 만화, 게임, 애니메이션 등을 쉽게 접할 수 있고 이것을 즐기는
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  • 등록일 2006.03.20
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만화 영화 산업의 현실 일본 대중문화는 2000년 하반기부터 일본 극장 애니메이션들의 공식적인 배급 경로를 통해 국내에 들어오고 있다. 2000년에 개봉된 작품은 <무사쥬베이>, <포켓 몬스터>, <인랑>, <바람계곡의 나우시카>
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영화계에서는 1,2차 개방 때보다 한층 긴장된 모습을 감추지 못하고 있다. 극영화의 개방 폭이 확대되었기 때문이 아니다. 오히려 처음으로 부분 개방된 극장용 애니메이션의 국내상영이 가져올 파장에 촉각을 곤두세우고 있다. 일본애니메이
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  • 등록일 2008.09.01
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만화도서의 경우는 4월까지 1,313종에 걸쳐 5,340부가 수입되었으며 수입금액은 약 233만엔에 달한 것으로 나타났다. 이는 전년 동기간과 비교해 볼 때 상당히 늘어난 것이다. Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과 1. 개
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  • 등록일 2009.05.01
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문화의 많은 요소가 일본 문화의 영향을 받았다. 이는 젊은이들의 옷차림에서도 쉽게 발견할 수 있으며, 일본 만화는 이미 합법적이지 않은 경로로 대다수가 경험했다. 또한 영화, 음악, 애니메이션, 게임 같은 경우에는 인터넷에 떠도는 소위
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  • 등록일 2014.12.10
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문화의 많은 요소가 일본 문화의 영향을 받았다. 이는 젊은이들의 옷차림에서도 쉽게 발견할 수 있으며, 일본 만화는 이미 합법적이지 않은 경로로 대다수가 경험했다. 또한 영화, 음악, 애니메이션, 게임 같은 경우에는 인터넷에 떠도는 소위
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  • 등록일 2004.07.14
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문화에 미친 미국문화의 영향>서울:현암사. 임상원.원우현(1979),<매스커뮤니케이션의 전파와 문화>서울:고려대 출판부. 원우현(1984),<매스미디어와 문화발전>서울:범우사. 이태옥.이영경 역(1993)<일본인과 일본문화>서울:을유
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  • 등록일 2005.02.19
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일본대중문화론. 정현숙 외 3인 저. 한국방송통신대학교출판문화원. 주제: 『너의 이름은.』 해석을 통한 신카이 마코토 작품관과 일본 대중문화에 대한 고찰 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상 (2
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만화영화\'라는 말은 유치한 단어가 되어 버렸고 애니메이션이라고 외국말이 들어간 말을 써야 그럴 듯해 보이기 시작해졌다. \'만화를 본다.\', \'애니메이션을 본다.\' 라고 하면 아직도 그런거 보냐 하는 이러한 인식이 바뀌어야 한다. 만화
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션에 나타난 생태의식 연구 2001.한국언어문학/김남석 1. 서론 2. 본론 1)일본의 애니메이션을 통한 요괴과 그 특징 (갓파쿠와 여름방학을, 나루토, 미야자키 하야오의 애니메이션 요괴) 2)일본 요괴의 관광 산업 (갓파, 덴구, 여우, 만화"
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  • 등록일 2008.12.01
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