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음란?폭력 정보의 유통
2. 허위정보
3. 컴퓨터 바이러스, 유사 바이러스 유포
4. 해킹(hacking), 핵티비즘(hacktivism)
5. 사생활 침해, 개인정보유출
6. 재산권 침해
7. 무단 광고(spam)
Ⅶ. 정보통신기술(ICT)의 영향
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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몰락 1961년 6개 영화사 520편의 영화를 제작하던
스튜디오시스템 제도는, 25년 후인 1986년 3개 영화사에서 24편밖에
제작하지 못할 정도로 쇠퇴 1.일본 영화사의 흐름
2.일본 영화의 전반적 특징
3.일본의 거장 감독
4.일본 영화산업 분석
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영화 / 트카모토 신야, 이와이 순지>
<오즈 전통의 부활/수오 마사유키>
<중견 감독의 활약>
B. 신구 전통이 공존하는 일본 영화
ꊳ 결론
A. 한국내에서 일본영화의 영향 및 현주소
B. 일본영화의 영향
1. 일본영화
2. 한국영화 동반자
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및 독립애니메이션 제작 현황
1) 케이블 TV 방송사
2) 기획사
3) 제작사
Ⅶ. 애니메이션산업의 발전 과제
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육성
3. 파생산업 간의 전략적 네트워크 만들기
4. 시장 세분화
5. 일본을 이용하자
참고문헌
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일본문화개방에 따른 한국사회에 영향이 크지 않았다. 문화산업에 대한 중요성을 인식한 정부가 1998년부터 문화산업에 대한 투자를 확대하였고, 그에 대한 결실로 전반적인 한국대중문화는 비약적으로 발달하였다. 특히 영화나 초고속 인터
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