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현황 및 문제점
(3) 전자담배 소셜미디어 마케팅 실태
(4) 국내외 소셜미디어 마케팅 현황
(5) 소셜미디어 마케팅의 문제점 및 영향
7. 전자담배 규제 및 모니터링
(1) 국내외 전자담배 규제 현황
(2) 전자담배 소셜미디어 마케팅 모니터링
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현황
1) 국민소득 증대효과
2) 국제수지 개선효과
3) 고용효과
4) 국제교역 촉진
5) 관련산업의 성장발전
Ⅲ. 해운법의 개정내용 및 방향
1. 개정내용(안)
2. 개정방향
Ⅳ. 외항전기선사의 내항운송허용에 따른 영향 및 문제점
1. 긍정적
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현황 및 문제점 분석
1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점
2. 한국의 캐릭터 시장분석
3. 캐릭터 산업의 전반적 문제점
4. 일본의 캐릭터산업 분석
Ⅳ. 캐릭터 산업의 법적환경 및 보호
1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호
2. 상표법에 근거 한 픽셔
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특징
2)나뚜루 Brand Image Concept
3)나뚜루 제품 메뉴 현황(경쟁사와의 비교)
2.가격(Price)
3.유통(Place)
1)나뚜루 유통 조직현황
2)직영점 관리
3)가맹점 관리
4.촉진(Promotion)
1)방송 매체 광고 활동
2)기타 촉진 활동
Ⅴ.롯데 백화점의 마케팅
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및 의의
2. 외식산업의 분류
3. 외식산업의 특징
2장. 국내 외식업의 규모 및 현황
1. 외식업의 발전과정
2. 외식업의 발전요인
3. 외식시장의 규모
4. 국내 외식업의 현황
3장. 외식산업의 문제점과 과제
4장. 외식시장의 전망
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시장 분석 ----------------------------------------------------- 11
6. 공급구조 ---------------------------------------------------------- 15
7. 인적구성 ---------------------------------------------------------- 17
3장. 할리우드의 전략적 경영방식 및 글로벌 시장전략 ---------
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특징
제 2 절 온라인게임 시장 현황
제 3 절 온라인게임 시장의 소비자문제
제 4 절 만족이론
제 5 절 선행연구
제 3 장 가설설정과 연구방법
제 1 절 연구모델 및 가설설정
1. 연구모델
2. 연구가설
제 2 절 연구방법
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, [네트워크트랜드], 1997 Ⅰ.머리말
Ⅱ.전자상거래의 개요1.
1.정 의
2.구성요소
3.효과 및 영향
4.시장규모예측
Ⅲ.전자상거래의 현황
1.해외현황
2.국내현황
Ⅳ.전자상거래의 사례
1.해외사례
2.국내사례
Ⅴ.맺음말
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② 국내 DMB 표준화 현황
3. DMB 시장 동향
4. DMB 수익모델
5. DMB 수요 분석
①시장 조사 개요
② DMB 연도별 수요예측
③ DMB 단말기 수요 분석
④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소
5) DMB 문제점 및 개선방향
6) 결론 및 기대효과 ,향후 전망
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시장
⑴ ON-LINE 음반시장 현황
⑵ ON-LINE 음반시장 형성에 따른 효과
⑶ 무료 MP3 파일제공으로 인한 음반업체와의 마찰
⑷ 한국 음반 산업체의 대응전략
Ⅲ. 결론
1. 국내 음반산업의 문제점
⑴ 유통시스템의 문제
⑵ 편집음반
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