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게임운영사의 소비자센터에 이용자의 불만사항과 의견이 적극 수렴되지 않고 있다.
따라서 본 연구는 이와 같이 발생되고 있는 온라인게임 관련 문제점을 바탕으로 온라인게임 이용에 대한 이용자의 태도 및 이용환경이 이용자의 만족도에
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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게임이 발생시킨 사회현상과 온라인게임관련 직업에 대해 긍정적으로 생각하고, 온라인게임이 우리나라 전체산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다고 생각할 경우에 이용자의 만족도는 높을 것이다.
가설5: 인구사회학적 변인에 따라 이용
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게임포털의 가능성을 타진한 연구(류호석 외, 2003) 등이 있다.
‘수용자 차원에서의 모바일 미디어에 관한 연구’ 측면에서는 대부분의 연구들이 수용자의 모바일 게임 이용 만족도, 만족도에 영향을 미치는 게임의 특성, 모바일 게임 이용에
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지
game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지
www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
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