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분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장
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  • 등록일 2004.07.08
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인터넷 플랫폼 서비스 현황 17 개발가능 Application / SI 가능 Application 18 모바일의 종합상사로 변모하는 일본CP 사례 1) 유선 온라인 게임 사례 2) 노래방 사례 3) 대학 무선네트워크 망 사업 사례 3-1) 시스템 구성 사례 3-2) SI 개발 가능
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2004.05.08
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스로 나에 대한 신념이나 가치 등을 왜곡한 채 MTBI 검사에 응했던 부분이 없지 않았나 하는 생각이 든다. 기타 내가 생각한 MTBI의 신뢰성은 다음과 같다. -MTBI 검사는 실제 나의 성격유형을 제대로 판정하지 못했는데, 이는 MTBI 검사가 단순히
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  • 등록일 2018.03.13
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사업영역 Ⅴ. 소니(Sony)의 국제경영 Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언 Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기) Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장 1. Present 2. Counter plan 1) 법적 기술적 대응 2) 음반업체의 온라인 진출 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.09
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대응방안 1. EFF의 인터넷 발전에 대한 입장 1) 미 의회에서 개진된 EFF의 입장 2) NTIA 보고서에 대한 EFF의 반응 2. WIPO(세계지적재산권기구)의 동향 1) WIPO의 기본입장 2) WIPO 온라인 분쟁처리시스템의 특징과 내용 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.01.13
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인터넷 동창회 사이트 아이러브스쿨 2) 싸이월드 3) 동호회 '오프모임' 4) 온라인 게임 커플 3. 사이버 인간관계의 문제점 1) 익명성 2) 비인격적 대화 3) 기존 공동체의 해체를 촉진 4) 채팅 중독증 유발 5) 온라인 안에서의 '고
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  • 등록일 2004.07.02
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인터넷을 사용하는 것을 피한다. 스트레스를 풀기 위해서 인터넷을 습관적으로 사용하는 것은 인터넷 중독의 시작점이라는 것을 잊지 말아야 한다. * 참고문헌 아동 청소년 정신발달 : Gilmore Pamela Meersand 저, 이지연, 이지현 옮김 / 2018 / 학지사
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유통환경 분석 Ⅱ.본론 1. MISSAH의 4P 2. MISSAH의 STP (1) 시장세분화(segmentation)  (2) 타켓팅(targeting) (3) 포지셔닝(positioning) 3. 경쟁사 분석 (1) 초저가 화장품 브랜드 (2) 기존전문점 취급 브랜드 (3) 외국 화장품 브랜드 Ⅲ.결론 *참
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  • 등록일 2007.09.19
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인터넷(lot), 인공지능, 스마트홈 등 4차 산업혁명을 주도할 미래기술 역시 COVID-19를 계기로 하여 앞당겨 질 추세다. 이 밖에도, 원격 병원진료, 전시회 관람, 온라인 콘서트 등 언택트 문화가 자연스럽게 자리를 잡아가고 있고, 언택트 기술은
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  • 등록일 2023.05.16
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저, 이현경 역(2017)「플랫폼 레볼루션」부키 민성희,박정은(2016)「공유경제 비즈니스 사례 분석 및 시사점」산은조사월보 삼정KPMG 경제연구원(2019)「플랫폼 비즈니스의 성공 전략」삼정 Insight 제67호 송동현,유재필(2014)「인터넷 플랫폼 비
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  • 등록일 2020.02.14
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