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저작물의 저작권 동향, 세종대학교 융합예술대학원 논문, 2024. 1. 인공지능(AI) 창작의 개념
1) AI란?
2) AI 창작이란?
2. 인공지능의 기능적 분류
1) 약인공지능(Weak AI)
2) 범용 인공지능(Artificial General Intelligence, AGI)
3) 초인공지능(Artificial S
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저작물 작성권, 연극 등으로 공연할 수 있는 공연권, 방송물로 만들어 방송할 수 있는 방송권 등 여러 가지의 권리를 가지게 됨
Ⅱ. 저작권의 성질
1. 부동산과 마찬가지로 매매하거나 상속할 수 있고, 다른 사람에게 빌려 줄 수도 있음.
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6. 일시적 저장
1) 미국
2) 일본
3) EU
4) WIPO 저작권조약
7. 화면 현시
1) 미국
2) EU
Ⅶ. 음악저작권분쟁
Ⅷ. 냅스터관련 음악저작권
Ⅸ. 소리바다와 P2P
Ⅹ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안모색
?. 제언
?. 결론
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및 통신관련 규제시스템
Ⅸ. 방송통신 융합의 사회문화적 결과
1. 커뮤니케이션의 개방화
2. Ubiquitous 커뮤니케이션 구현을 통한 공동체 활성화
3. 다원성을 통한 다원성의 파괴 현상
4. 방송 프로그램 질의 저하
Ⅹ. 결론
참고문헌
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저작권을 침해한 경우에는 민사상 손해배상책임을 질뿐만 아니라 형사 처벌까지 받게 된다. 저작권법에서는 “저작재산권 그 밖에 이 법에 의하여 보호되는 재산권 권리를 복제공연방송전시전송배포2차적저작물 작성의 방법으로 침해한 자
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. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확대
5. 법․제도 개선
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해)
Ⅴ. 결론
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온라인게임은 꼬마아이들을 끌어당기는 악의 구렁텅이(?)라고 불현듯 느꼈다. 우리도 다시 한번 동심을 생각해보는 것이 어떨까? 하나. 들어가며
둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황
셋. 인터넷 발전이 게임산업에
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인터넷상담)의 기반조성
1. 아동이해
2. 사이버 상담 환경조성
Ⅶ. 사이버상담(인터넷상담)의 현황
1. 운영자별 분류
2. 상담 대상별 분류
3. 유?무료별 분류
4. 상담 유형별 분류
Ⅷ. 사이버상담(인터넷상담)의 내용
1. 자녀인성문제
2.
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인터넷 시장에서의 가격경쟁
각 사이트마다 자사 가격정책의 특징을 잘 홍보할 수 있어야 함
(경쟁 사이트와의 비교 기능, 할인 쿠폰의 조건, 포인트 누적 할인, 기타 가격관련 연계서비스)
3) 유통전략 : 중간 유통경로 없음
①상품 검색 및 주
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저작권은 프로그램이 공표된 다음 년도부터 50년간 보호받을 수 있다. 프로그램 저작권보호는 프로그램의 전체 또는 일부라도 복제하지 못하도록 하기 위한 것이다. 저작권침해에 대한 배상은 요구될 수 있다. 저작권보호의 한계는 창작물의
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