|
배경
Ⅱ. 한국 문화산업의 성장과 위기
Ⅲ. 7大 발전 과제
1.글로벌 스탠더드의 정착
2.대표 브랜드의 육성
3.재원 확보 및 체계적인 자금 운용
4.전문 인력 확보 및 육성
Ⅳ. 성공 사례 : 난타
Ⅴ. 제언
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경영인 체제 선호 등의 다양한 요인들을 고려해 볼 때, 이제 국내 기업들도 CEO승계를 체계적으로 준비해야 될 시기라고 판단된다. 들어가면서
1. CEO 승계 계획(Succession planning)
2. CEO 승계를 위한 핵심 포인트
1. 미리 준비하라
2. 심판
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략으로 삼아 ‘LG 사업가 육성 교육체계’를 수립해 시행하고 있다.
한전과 LG의 사례를 보면 알 수 있듯이 요즘 기업은 종업원 중심의 경영기법을 이미 도입했고 그것을 더 고차원적으로 활용하고 있다. 즉 Argyris와 맥그리거가 비판한 지시,
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2002.10.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(3) 신제품 개발 방향
(4) 포장 디자인을 강화하여 고부가 가치 상품을 생산한다.
(5) 품질 경영도입
7. 제품력을 높이는 사례
(1) 서울의 0 베이커리(한국)
(2) 품파도르 과자점(일본 소재) - 동경시내 50여개 점포 갖고 있음.
Ⅴ. 결론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례와는 달리 사우스웨스트항공의 경우 고객의 직원 서비스 경험이 브랜드 경험에 있어 중요한 요소임을 일찍부터 알고 온라인에서도 이를 잘 활용한 회 사이다.
사우스웨스트항공은 경영의 여러 부문에서 성공사례로 인용되는 회사이다.
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
생산성향상을 추구하고, 스스로를 경영관리의 객체가 아닌 기업혁신의 주체로서 참여하여 회사와 함께 발전하는 지혜를 가져야 할 것이다. Ⅰ. 들어가며
II. 포항제철의 노사관계 전개과정
III. 포철의 노사동반자관계
IV. 나오며
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
1. ELP 및 ELC 정책
2. 협력업체와의 관계강화
♠ 사례분석- 월마트와 P&G와의 전략동맹
Ⅱ-2 월마트의 정보시스템
1. 정보시스템의 도입현황
2. 하이테크의 적극도입·활용
3. QR(Quick Response)
4. 배송센터를 핵으로 한 공급시스템
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업은 많다. 하지만 이 를 제대로 활용하는 기업은 찾아보기 쉽지 않고 이러한 경영자를 찾기란 더욱 어렵다. 대기업의 경우 전자상거래가 개별계열사에 의해 독립적으로 추진되고 있어 그룹 전체적으 로 일관된 전략을 세우지 못하고 있으
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.12.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
|
- 페이지 57페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|