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출판부. Ascott, Roy.
≪ 참고 논문 ≫
◆ 『대중매체의 발전과 대중예술의 정의의 문제』.이해완. 서율대학교 미학과.
◆ 『디지털 매체 예술에서 이미지의 문제』. 심혜련. 건국대학교 인문학 연구소.
◆ 『몰입과 각성사이 -전자매체 예술에 있
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디지털시대를 선도하는 컴퓨터의 이해, 좋은 소프트, 2003
이정환·김태석·김진일·박영식·송홍복·이승훈·이종국·이정재·장종욱·정덕길·최병윤, 정보와 컴퓨터, 호릉과학출판사, 1996
장-이봉 비리앵, 컴퓨터의 역사, 한길사, 1999 Ⅰ. 개
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출판사나, 상업적 문헌제공기관 등과 경쟁하려면 인터넷 정보자원의 접속 및 링크기능, 온라인 문헌신청과 입수, 전자우편을 이용한 정보교환을 강화하고 조직구조도 이에 맞게 변화시켜야 할 것이다.
나) 다양성
자료를 찾는 이용자의 정보
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자와 인쇄술, 세종대왕기념사업회, 1975.
전상운, 한국과학사의 새로운 이해, 연세대학교 출판부, 1998.
전상운, 한국과학사, 사이언스북, 2000.
천혜봉, 한국금속활자본, 범우사, 1993.
Eisenstein, E.L, 인쇄출판 문화의 원류(전영표 옮김), 법경출판사,
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디지털시대 세계무역] 이남구 외 / 무역 경영사 / 2001년
♧ [무역비즈니스실무] 서종규, 이춘근 공저 / 범한출판사 / 2001년
♧ [사이버무역 국제동향과 성공전략] 굿인포메이션 / 2001년
♧ [국제무역실무] 한국전자상거래연구원(윤광운, 장두채,
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자 부분
3. GPS위성의 신호
Ⅴ. 계량
1. 학문적 위치 : 관련분야
2. 연구방법 : 계량접근방법
Ⅵ. 개량
1. 방법
2. 성과
Ⅶ. 경량
1. 자동차용 경량 재료의 개발 동향
2. 플라스틱 재료
3. 세라믹 재료
4. 금속 재료
5. 자동차용 경량재료로
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자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
(3) 일본정부의 게임산업 지원제도
1) 개 황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
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디지털 화상처리(레스터이미지) 프로그램
2. 벡터방식의 컴퓨터그래픽 프로그램
3. 파일포멧
4. 색상모드
Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야
1. 시스템(System)
2. 입력장치(Input Device)
Ⅴ. 컴퓨터시스템
1. 입력장치
2. 중앙처리장치CPU(cintral proce
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전자상거래는 케이블TV 홈쇼핑채널, 인터넷이나 PC통신의 사이버쇼핑몰, 카탈로그업체를 이용한 통신판매를 기본수단으로 하는 전자상거래 및 통신판매는 디지털 통신매체 등을 이용한 비대면거래이며, 소비자가 직접 상품을 만지거나 살펴
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제작, CD-ROM, 디자인, 프리젠테이션등의 다양한 업무로 진출이 가능하다.
9 디지털 영상 편집가
영상편집가는 주로 VCR, VTR 등에 수록된 영상을 방송 CM 홍보 교육 등의 목적에 맞게 재구성 및 편집을 하는 직업이다.
전기 전자 기술의 발전으로
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