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자@전자신문, mimoo@etnews.co.kr
2006년 11월 27일
국내 동영상 사용자제작콘텐츠(UCC) 업체와 방송사가 최대 걸림돌인 저작권 침해 문제를 해결하기 위한 실마리를 찾았다. 합의까지 이른다면 세계적인 선례를 만들 것으로 예상된다.
26일 관련업
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출판계의 붕괴. 7월 20일
『조선일보』. 2006. 도서 본문 검색서비스의 함정. 9월 25일
『조선일보』. 2006. 인터넷서 책 열람, 5%까지만. 11월 25일
『전자신문』. 2006. 북토피아싸이월드에 책 서비스 실시. 11월 27일
『연합뉴스』. 2006. 네이버 ‘도
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자율적으로 독서토론을 실시한다. 이를 기반으로 북마스터 상담원을 양성,고객들에게 다양한 도서를 추천하는 등 전 상담원의 전문성을 강화하고 있다. 또 디지털 환경에 발 맞춰 콜센터 모든 상담원들에게 전자책 단말기를 지급한다. 이를
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디지털 영상, 애니메이션 등)가 디지털 출판에도 활발히 활용되기 시작하고 인터넷의 주요 사용자층이 전 연령층으로 확산되면서 전자책과 같은 디지털 출판에 관심을 가지게 되어 그 시장이 점차 확대되고 있다.(예를 들면, 전자책 내에 광
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털혁명의 정의
Ⅲ. 디지털혁명의 이해
Ⅳ. 디지털혁명의 전개
Ⅴ. 일본 디지털혁명 사례
Ⅵ. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1. 음악
2. 영화와 TV
3. 도서출판
4. 게임
Ⅶ. 결론
참고문헌
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제작 분야별 시장현황
1. 영상
2. 음악
2. 출판
3. 게임
4. 정보
5. 교육
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 뉴스정보
11. 기타 컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로
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자료제공
2) 상호작용의 유도
3) 자율적 조절의 증진
4) 방대한 정보저장 기능
5) 시공간의 제약 극복
2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
1) 게임
2) 방송
3) 디지털 영상
4) e-러닝 및 전자책
5) 디지털 음악
6) 온라인 정보콘텐츠
3. 멀
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출판 터, 1990.
이해년. \"한국 문학에 나타난 포스트콜로니얼리즘 연구―「아리랑」, 「태백산맥」, 「무궁화 꽃이 피었습니다」를 중심으로\", 『한국문학논총』제26집, (한국문학회, 2000.6)
이해년. \"한국 한국 포스트콜로니얼리즘 작품에 나
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디지털 기술의 발전 또한 이러한 관점을 뒷받침한다. 전자책이나 디지털 출판의 등장으로 물리적 책의 형태에 대한 고정관념이 점차 해체되고 있으며, 새로운 형태의 독서 경험들이 창조되고 있다. 본인이 최근 몇 년간 전자책을 이용하면서
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(콘텐츠 비용이 60~70%내외, 솔루션 및 유지 보수 관리 비용이 30~40% 차지)되며, 관내에서 무제한 열람이 허용되는 조건에서 평균 5카피를 구매하는 것으로 드러났다(한국 소프트웨어진흥원 2007, 305).디지털도서관의 보급과 전자책 콘텐츠의
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