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정보원 연구보고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-learning)의 정의 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 성격 Ⅳ. 이러닝(e-learning)의 표준화 Ⅴ. 이러닝(e-learning)의 지식경영 Ⅵ. 이러닝(e-learning)의 고부가가치화 Ⅶ. 이러닝(e-learning)의 한계 Ⅷ. 이러닝(
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사회사업실천을 효율적으로 이끌 것이다. 상담기록 등의 업무의 효율적 관리 및 공식적, 비공식적 자원의 체계적이고 효율적인 관리는 정보화를 통하여 달성 될 수 있다. ◎ 의료복지사업은 응용과학이며 실천과학으로서 이론적 지식이 어
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정의 지역화 3) 고등교육의 대중화 2. 사회가 교육에 미치는 영향 1) 유교적 전통 2) 민주주의 사회 체제 ① 민주주의 사회 체제와 교육 ② 민주주의 교육의 실체 ③ 지식화, 정보화,
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  • 등록일 2007.05.25
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정의 Ⅲ. 교수설계의 특징 Ⅳ. 교수설계의 절차 Ⅴ. 교수설계의 개발내용 1. 개발이란 2. 교수자료의 구성요소 3. 개발 프로세스의 단계 4. 교육자료 제작의 실제 1) 직접 제작 2) Technical Developer 활용 3) 내부 SME 활용 4) SME 동기부여 5)
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정보빈자의 불이익을 대가로 소수 정보부자에게 혜택이 돌아가는 모순을 낳게 될 것이다. 이러한 모순을 해결하기 위해선 전 국민적 정보리터러시 정책이 필요하다. 국민들로 하여금 정보화 사회의 도래를 깨닫게 하고 의식의 전환을 유도함
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. 12. 학교제도의 발전방향에 대한 주요 쟁점을 정리하시오. 13. 미래사회 변화의 주요 특징을 드시오. 14.교육정보화의 장단점을 들고 간단히 서술하시오. 15. 세계화가 교육에 주는 시사점으로 어떤 것들이 있는지 쓰시오. ....등등
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정의 2. 평준화 실시의 배경 3. 평준화 정책에 관한 쟁점 1) 학력의 하향(下向)평준화 반대 이유 : 성균관대 이재웅(신문 칼럼) 찬성 이유 : 2) 학교선택권 반대 이유: 찬성 이유: 3) 사학의 자율성 침해 반대 이유 : 찬성 이유 : 4) 교
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특징이 있다. ㉠ ㉡ ㉠ ㉡ ①농업 혁명 산업 혁명 ②농업 혁명 정보 혁명 ▶ ③산업 혁명 농업 혁명 ④산업 혁명 정보 혁명 ⑤정보 혁명 산업 혁명 [우리의 자세] ★ 바람직한 미래의 지구촌 사회를 만들기 위한 우리의 자세로 적절하지 않은 것
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정부 모두가 지혜를 모아 관광산업 발전을 위한 노력에 참여해야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 관광의 개념 2. 관광정책의 특징 및 분류 3. 관광환경 변화 4. 국제 관광 동향 5. 국내 관광 동향 6. 우리나라 관광 활성화 정책 현황 7.
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  • 등록일 2012.11.20
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정 외 / 한국경영정보학회 춘계학술대회 논문집(2005) 온라인 게임의 속성이 온라인 게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 / 백승익 외 / 한국경영과학회지 제29권 제1호 1. 온라인 게임의 정의 2. 온라인 게임의 특징 3.
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  • 등록일 2007.01.30
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