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현황 2. 이해당사자 간의 입장차 3. 정책 지향점 및 결론 ④ 다매체 시대 지상파 방송의 시장 지배력 1. 새로운 방송환경의 도래 2. 다채널 시대 지상파방송의 활로 모색 3. 다매체 시대 지상파방송의 대응 전략 4. 지상파 방송의 과제
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  • 등록일 2010.03.19
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대한 경쟁 장려 제도를 구축한다. 8. 방송의 규제가 제작자들을 해방시키도록 해야 한다. Ⅲ. 공영방송의 공공서비스 Ⅳ. 공영방송의 역할 Ⅴ. 세계 공영방송 분류 Ⅵ. 해외공영방송의 사례 1. 영국 BBC 2. 영국 채널4 참고문헌
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제점 3. IT 인력의 고용창출 현황 4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향 5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점 Ⅵ. 향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향 1. 기본 방향 2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성 1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업 2) 기반 기술 개발
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  • 등록일 2008.12.07
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제작, 유통, 물류 및 음반판매 등에 대한 통계를 집계하고 이를 전산화. ⑬ 디지털 시대에 맞는 음반관련 법, 제도 정비 - 불법 복제 음반에 대한 강력한 단속과 저작권, 보안기술의 표준화 등을 법, 제도적인 정립이 필요. ⑭ 음반 전문 인력
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  • 등록일 2007.06.17
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제도 2) 국제교역의 자유화 3) 엔터테인먼트산업에 대한 투자 평가 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망 Ⅶ. 엔터테인
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기술을 보유하고 창작활동이 가능한 능동적 입장으로 빠르게 전환될 것으로 판단된다. 정보통신 산업의 핵으로 등장한 디지털 컨텐츠 산업을 활성화 시키고 그에 필요한 첨단 기술력을 확보하기 위해서는 범국가적 차원에서 정부와 연구기
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제7법칙 : 신뢰도 높은 브랜드는 웹에서 더욱 빛을 발한다 8. 제8법칙 : 웹 경제에서는 소규모 기업도 쉽게 세계화를 이룰 수 있다 9. 제9법칙 : 시장 변화에 기민하게 대응하라 Ⅷ. 효과적인 인터넷 광고를 위한 새로운 아이디어와 기술 1. UR
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(Conduct)를 통해 본 영화관 산업 (3) 성과(Performance) 1) 이윤 2) 기술진보 3) 생산적 효율성 4) SCP모형 중 성과(Performance)를 통해 본 영화관 산업 III. 결론 1. 영화관 산업 시장의 전망 2. 영화관 산업 산업의 문제점 및 해결책에 대한 토의
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기술적 타당성 검토 1) 생산계획의 검토 2) 생산기술의 검토 3) 시설계획의 검토 4) 입지조건의 검토 3. 재무적 타당성 검토 1) 소요자금의 추정과 자금 조달 계획 2) 추정 재무제표의 작성 3) 현금 흐름의
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  • 등록일 2007.01.16
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로) 5. 국내게임산업의 문제점 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2002.10.28
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