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산업의 현황 및 발전방향에 관한 연구, 동국대 석사학위논문,1993 10.황의록, 노령화사회와 노인소비자, 대학출판사, 1992 11.석정개발출판사업부, 석정실버, 1994, P 27 12.김현주, 박재룡. 「실버산업의 현황과 전망」, 월간삼성경제 10월호.1992. 13.
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등장(화월 등) [1931] – 낙랑파라(한국인이 운영한 최초의 커피다방) 1. 삼국 ~ 고려시대[57-1392] 2. 조선~일제 강점기[1392 ~ 1945] 광복이후[1945 ~ 1984] [1983 ~ 1990] [1991 ~ 1995] [2000 ~ 2005] [2006~2009,초] 외식 산업의 발전배경 <외식의 환경
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2) 한국에서의 직배사들의 활동 3) 직배사들의 활동이 한국영화산업에 미친 영향 2. 시장개방에 대한 한국영화인들의 반응 3. 직배와 직배반대 투쟁의 의미 1) 직배실시의 의미 2) 민족영화론 검토 Ⅶ. 결론
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배경과 전망」『한겨레신문』,2006년 1월 26일자 서필웅, 「영화산업 투자 활성화 5년간 5,000억 지원」 『서울경제』, 2006년 10월 23일자 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내 영화산업의 현황 1. 개념 및 구조 2. 규모 3. 특징 (1) One Source Multi Use (2)
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플레이어들이 제1장 서 론 제2장 게임의 이해 제1절 게임의 정의 제2절 게임의 분류 제3장 게임산업의 현황 및 전망 제1절 게임산업 특성 제2절 게임산업의 현황과 전망 제3절 게임산업의 방향 제4장 결 론 참고문헌
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산업의 등장배경 2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념 3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치 4. 에듀테인먼트콘텐츠의 특성 5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야 Ⅲ. 에듀테인먼트 산업 현황 1. 에듀테인먼트 산업 영역 2. 에듀테인먼트콘텐츠 산업
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현황과 개선 방안」보험연구원 한국정보화진흥원(2015)「2015년 빅데이터 글로벌 사례집」 행정안전부,한국정보화진흥원(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터(빅데이터 사례집)」 1. 빅데이터 등장 배경, 개념 1) 빅데이터 출연 배경 2) 빅
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산업의 개념 및 등장배경 1) 고령친화산업의 개념 2) 고령친화산업의 등장배경 2. 고령친화산업의 특성 및 유형 1) 고령친화산업의 특성 2) 고령친화산업의 유형 3. 고령친화산업의 현황(‘09년 보건복지부자료) 4. 외국의 고령
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산업 진출현황자료 (외식창업동맹 - F&B League) Ⅰ. 외식산업의 개요 1 시대별 한국 외식산업의 발달 과정 1) 1960년대 이전 2) 1960년대 3) 1970년대 4) 1980년대 5) 1990년대 Ⅱ. 외식산업의 시장규모 1 외식산업의 성장배경
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산업의 개요 1. 실버산업의 개념 2. 실버산업의 등장배경 1) 고령인구의 증가 2)부양의식과 가족구조의 변화 3) 고령자의 경제력 향상 4) 복지서비스 수요의 고급화와 다양화 3. 실버산업의 특징 Ⅲ. 우리나라 실버산업 현황 1.실버산업의 분류 2.
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