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논문 1,098건

산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
석사학위논문. 13. 하재혁(2006), IPA를 활용한 고속도로 휴게소의 활성화 방안에 관한 연구. 충주대학교 석사학위논문. 14. 정형진(2007), 고속도로 휴게소 식당 이용고객의 메뉴선택행동요인, 경기대학교 서비스전문대학원 석사학위논문. 
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2011.02.17
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  • 저자
대한 이론적 고찰  제2절 실버타운에 대한 이론적 고찰 제3장 실버타운 개발과 운영의 실태분석 및 문제점  제1절 실버타운 관련 법 ∙제도의 실태분석 및 문제점  제2절 실버타운 관련 재정상의 실태분석 및 문제점  제3절 실버
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2012.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업 현황 및 사례분석 제1절 국내 실버산업 현황 및 사례분석 제2절 해외 실버산업 사례분석 제4장 유비쿼터스 사회로의 진입과 국가적 비전 제1절 새로운 혁명으로서 유비쿼터스 사회 제2절 차세대 국가정보화 산업으로서 u-KOR
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행복이 가득한집 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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분석 Ⅵ. 국내외 문화관광이벤트 사례분석 1. 국내 문화관광이벤트 사례 2. 국외 문화관광이벤트 사례 3. 시사점 Ⅴ. 문화관광이벤트를 통한 낙후지역 활성화 방안 1. 내부적 요인 개선방안 2. 외부적 요인 개선방안 Ⅳ. 결
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2007.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
선정  - 업종별 종류 및 정의 3. 창업 실행 사항  - 상권, 입지  - 유동인구란?  - 점포선택 및 손익분기점  - 권리금 4. 창업컨설팅  - 특급매장  - 컨설팅이란?  - 매장 분석 및 매출분석 결론  - 성공창업  - 참고문헌
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2014.04.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 :
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
대한 감성 평가 실험 2.1 실험용 기능음 수집 2.2 감성 평가 실험 2.3 평가의 결과 분석 2.3.1 각 기능음의 선정과 문제점 2.3.1.1 LG사의 CYON 버튼음 ‘피아노음’ 2.3.1.2 삼성사의 AnyCall 버튼음‘동물음’ 2.3
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
산업의 개요 1. 항공우주산업의 정의 2. 항공우주산업의 중요성 제2절 항공우주산업의 기술 파급효과 1. 종합 시스템산업 효과 2. 선도산업으로서의 기술파급효과 제3장 세계 항공우주산업의 현황 및 사례분석 제1절
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2005.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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