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정보통신망 못지않게 중요한 것이 각종 교수/학습자료를 설계하고 개발할 수 있는 경험 있는 인적자원의 확보와 관리 및 운용의 문제이다. 위로부터는 교육을 진행할 교수와 내용 전문가들로부터 아래로는 조교 및 하부 지원체제에 이르기까
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1) 설계 영역의 유아교육 현장 적용의 예
2) 개발 영역의 유아교육 현장 적용의 예
3) 활용 영역의 유아교육 현장 적용의 예
4) 관리 영역의 유아교육 현장 적용의 예
5) 평가 영역의 유아교육 현장 적용의 예
Ⅲ. 결론
【 참고자료 】
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정보통신분야 사이버대학지원 육성
윤완철(1998), 사이버의 세계를 클릭한다, 목회와 신학(1998년 2월호), 서울 : 도서출판 두란노
정인성(1996), 사이버대학, 한국방송대학 자료집
전국대학사이버교육기관협의회(2001), 지식경영사회에서의 사이버
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자료를 위한 환상의 홈페이지, 서울 : 다락원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용수업, 인터넷활용학습)의 의미
Ⅲ. 인터넷활용교육(인터넷활용수업, 인터넷활용학습)의 특성
1. 학습자 역할의 변화
2. 교사 역할의 변화
3. 교육
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사용되고 있는 게시판
7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수체제설계
Ⅷ. 교수분석
Ⅸ. 교수 매체
Ⅹ. 교수학습방법
Ⅺ. 교수 평가
Ⅻ. 교육과 컴퓨터
ⅩⅢ. 교육과 E-러닝
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체험활동이 이루어지도록 하기 위한 것이다
7. 학생의 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다
8. 교과서 중심의 교육체제를 탈피하기 위한 것이다
Ⅹ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)과 일제학습의 비교
참고문헌
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자료도 컴퓨터를 이용하여 관리한다.
⑥ 학습 자료를 컴퓨터를 이용하여 개발한다.
3. 좋은 소프트웨어의 특징
1) 적합성 판단기준에 부합하는 소프트웨어
(1) 내용상 유아측면
(2) 내용상 프로그램측면
(3) 교수설계측면
(4) 학습자지원측
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자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 직업훈련의 구분
1. 훈련내용 및 방법별 구분
1) 훈련내용에 따른 구분
2) 훈련방법에 따른 구분
2. 기준훈련과 기준외 훈련
3. 자체훈련과 위탁훈련
Ⅲ. 직업훈련의 과정
Ⅳ. 직업훈련을 통한 취업 실태
Ⅴ. 직
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설계』, 복두 출판사
3. 차영배 외, 『VHDL을 이용한 CPLD/FPGA 설계』, 다다미디어
4. 정희성 외, 『디지털 회로 기술 언어 입문, 논리설계와 HDL의 기초』, 홍릉 과학 출판사
5. 최명렬, 『주문형 반도체 설계 ASIC DESIGN』, 하이테크정보
6. Stephen Bro
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module의 특징
3. 실과 교수?학습에서의 module의 적용
Ⅴ. 실과교육 홈프로젝트학습
1. 개념
2. 홈 프로젝트 학습의 단계
3. 적용상의 유의점
Ⅵ. 실과교육 ICT(정보통신기술)활용학습
1. 개념과 특징
2. 교수?학습 단계와 적용
참고문헌
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