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리만족 & 경제적 성장의 긍정적 측면 경마란? 경마(Horse Race)란 기수가 기승한 말의 경주에 대하여 승마투표권을 발매하고, 승마투표 적중자에게 환급금을 지급하는 행위를 말한다. (한국마사회, 2009) 세계의 경마산업
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  • 등록일 2015.05.23
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리 잡았으며 아바타 디자이너 역시최우선 확보해야 하는 핵심인력으로 부상했다. 참고문헌 김윤명 : 아바타 아이템의 보호와 법률 문제, 게임산업저널 통권 3호, 2004 아바타 : 그리고 가상세계, 정기도, 책세상, 2000 안예리 : 예리의 아바타 디
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  • 등록일 2009.03.02
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산업 동향  1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화  2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안  1) 콘텐츠  2) 정부의 규제완화  3) 전자책 단말기 경쟁력 5. 참고서적 및
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션, 관광객 유치에 남다른 역량을 축적하고 있었던 권민영 부장, 인적자원 관리 시스템) (3) 효과적인 전문성 관리 \'달성 가능한 높은 목표의 설정‘은 공연산업에서 특히 중요하다. 따라서 PMC는 완벽한 공연을 목표로 하였다. (4) 적극적이고
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엔터테인먼트를 위한 향후 전략 제시 (1) 글로벌 시장 확대 전략 제시 (2) 디지털 플랫폼 강화 및 새로운 수익 모델 개발 (3) 신인 아티스트 발굴과 양성 (4) 지속 가능한 경영 및 윤리적 이슈 대응 전략 9. 결론 (1) YG엔터테인먼트의 미래 전
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다. 3. 결론 결국 문화산업이란 한 나라의 경제적으로도 매우 중요한 가치를 가지는 요소라고 할 수 있다. 특히 예술 산업을 비롯한 엔터테인먼트 업계는 현재 비약적인 산업으로 발전하고 있으며 이는 곧 해당 국가의 경제적 지속 가능성을
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산업은 글로벌 경제에 큰 기여를 하며, 레저와 엔터테인먼트 분야에서 중요한 역할을 한다. 스포츠는 우리 사회에서 더 나은 건강, 문화 교류, 경제 활성화, 엔터테인먼트 및 산업 발전의 일부로서 핵심적인 역할을 하고 있다. 참고문헌 스포
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산업의 형태가 변하고 있는데 온라인 시장이 새로운 시장으로 떠오르면서 물질적 형태의 음반뿐만 아니라 무형의 형태로 인터넷이나 휴대폰, PDA등을 통해서 자신이 좋아하는 음악을 다운로드 방식으로 구입 할 수도 있고 스트리밍 방식으로
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영화시장을 앞질렀으며. 이것은 21세기 멀티미디어 시대에서 첨단 게임산업이 문화산업에서 차지하는 비율이 점차 높아질 것임을 보여주는 사례이다. 국내의 상황역시 세계의 흐름과 크게 다르지 않은 모습을 보여주고 있다. 우리나라의 경
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  • 등록일 2007.02.17
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영화시장을 앞질렀으며. 이것은 21세기 멀티미디어 시대에서 첨단게임산업이 문화산업에서 차지하는 비율이 점차 높아질 것임을 보여주는 사례이다. 국내의 상황역시 세계의 흐름과 크게 다르지 않은 모습을 보여주고 있다. 우리나라의 경우
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  • 등록일 2004.07.28
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