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리레스토랑의 선정이유 2. 패밀리레스토랑의 정의 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 서비스산업의 입지이론 1) 입지선정이론의 발전과정 2) 소매점의 입지선정 및 입지공급에 관한 이론 3) 점포 선택과정에 관한 이론적 배경 4) 점포선택모델
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  • 등록일 2009.04.26
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엔터테인먼트 항목의 라이선스 상품이 가장 많은 매출을 올린 것으로 나타났다.84) 또한, 놀이공원 문화가 매우 발달한 까닭에 테마파크를 통 한 라이선스 로열티 수입도 높았다. 1. 글로벌 캐릭터 산업 현황 2. 국내 캐릭터 산업 현황 3.
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산업의 현황 1. 미국의 캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2)
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  • 등록일 2007.07.17
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마케팅 3. 선수 초청 이벤트 4. 숫자 마케팅 5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅 6. 보험 마케팅 7. 컴퓨터 게임 마케팅 Ⅶ. 스포츠 마케팅의 장점 Ⅷ. 프로농구 선수 마이클 조던의 사례 분석 Ⅸ. 최대의 글로벌 마케팅 수단 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2007.11.21
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게임을 즐기지 않는 이유 (5) 소니 1) 소니 구조조정 노력 ① 4개 비핵심사업 분사 ② CEO 하워드 스트링거 영입 ③ 대규모 구조조정과 핵심제품 육성 ④ 고문제도 폐지 45명 전원 퇴출 ⑤ 비핵심 5개 사업부 매각 2) 소니 재성공 기술력
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산업동향 (Contemporary Hotel Industry Trend) 2.경영상황 (Business Condition) 본론 1.그린마케팅 2. 실버산업에 대한 마케팅 3.내부마케팅 4.스포츠 마케팅 5.관계마케팅 6.공동마케팅 7.스타마케팅 8.호텔의 마케팅 현황 (서울소재 웹사이트중심)
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게임 산업 개요 1) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 특징 3) 온라인 게임의 분류 2. 온라인 게임의 외부환경 1) 온라인 게임 시장의 외부 환경 분석 2) 온라인 게임 시장의 주요 동향 3) 온라인 게임 산업의 산업구조 분석 3. 온라인
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리잡게 되고, 여타 복합기업 과의 통합을 촉진시키는 기폭제가 되었다. 영화의 흥행을 위한 부수적인 사업들-인형 장남감 등 캐릭터 상품, 주 제곡을 담은 음반, 영화의 캐릭터를 본뜬 게임 등-이 영화 산업과 만나 종합 엔터테인먼트 산업으
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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카지노 1. 카지노 산업의 특성 1) 관광수입의 확대 2) 관광자원으로서의 활용성 3) 고용 창출의 효과 4) 경제적 파급효과 5) 세수확대로 인한 국가재정의 기여 6) 윤리적 차원에서의 부정적 이미지 2. 카지노 상품 1) 테이블게임 2) 머신
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