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컴퓨터로 대체
1970년대>개별부서나 사업부에 위치한 중형 미니 컴퓨터가 중앙에 위치한 대형 컴퓨터와 네트워크로 연결
1980년대>개인용 pc등장
>초기에 독립적으로 사용되다 나중에 미니 컴퓨터 및 대형컴퓨터와 연결되어 사용
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초기 매스 미디어 : 신문
2. 신문 발간
3. 텔레비전의 충격.
4. 공영방송
5. 텔레비전이 행동에 미치는 영향
6. TV와 폭력
7. 미디어 이론
1)초기이론
2)위르겐 하버마스 : 공공 영역
3)보드리야르 : 초현실의 세계
4)존 톰슨
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등장하게 되면, 곧바로 방향전환을 할 수 있는 여건을 마련했기 때문이다.
현재 마이크로소프트는 전화, 유선방송, 위성사업, 출판사업, 방송사, 여행사, 금융업 등 다양한 분야에 걸친 소액 투자(seed money investments)로 미래환경에 대비하고 있
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발전하듯 인터넷교회의 활동양상도 하루가 다르게 변화될 것이다. 지금 원격교회·원격예배는 물론 원격전도·원격선교·원격신앙고백·원격세례 등이 언급되고 있다. 앞으로는 심지어 가상목회자가 등장하게 될 것이다. 당장은 프로그램화
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발전시켜라
3) 50단계 : 고객에게 전화하는 두려움을 극복하라
4) 51단계 : 세일즈에 관련한 실제상황을 연습하라
5) 52단계 : 사업개시하라
Ⅴ. 벤처창업의 성패요인
1. 경영능력의 부족과 비효율적인 관리
2. 전략설계에 있어서의 문제
3.
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등장과 발전
1)일본의 초기의 게임시장
2)닌텐도의 성공비결
3)패미컴 이후의 일본게임시장의 동향
4)새로운 게임 대국의 재패자-소니
결론-현재의 게임산업의 흐름과 나의 견해
1)내용요약
2)현재 세계게임시장의 흐름
3)나의 견해
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막고 사회적 포용을 증진
3. 사회복지의 토착화
4. 사회복지의 세계화
5. 국내 및 국제 사회에서 사회복지의 참여
Ⅷ. 복지국가의 재편방향 및 대안
1. 신보주의의 대안
2. 사회민주주의적 대안
3. 후기 마르크스주의의 대안
Ⅸ. 결론
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동기
2) 아이템 거래 현황
3. 아이템 중개 거래 사이트의 등장과 활성화 요인
1) 아이템 중개거래 사이트의 등장
2) 아이템 중개거래 사이트의 활성화 요인
3) 아이템 작업장
(1) 작업장이란?
(2) 작업장의 현황
4. 결 론
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발전으로 인해 얼마나 더 멋진 세상이 올지 너무 기대가된다. 서론
1)인터넷 금융의 정의
2)인터넷금융과 지급결제기능
3)디지털금융과 금융기관
4)디지털금융과 전자 상거래
5)우리나라 금융 디지털화의 주요 현황
6)인터넷금
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컴퓨터의 발달
컴퓨터의 구성
Cyber 혁명
디지털 혁명
1. 정보자본의 시대
2. 컴퓨터와 가전의 융합
3. 통신형 매체의 성장
4. 케이블TV
5. VOD서비스
6. 디지털 이동통신
1. 네트웍 개요
2. 인터넷의 역사
3. 인터넷 현황
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