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자료 http://blog.naver.com/hcms8.do?Redirect=Log&logNo=80006072905 한 학기동안 수고하셨습니다. 실 험 보 고 서 ■ 실험 목표 ■ 실험 방법 및 유의 사항 ⑴ 다이아몬드 슬러리를 이용한 래핑 ⑵ 평면조도 측정기 사용방법 ( Surtronic 3+ ) ■ 다이
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  • 등록일 2009.05.25
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자료 공유가 용이하다. 98에서 지원하는 OLE의 기능은? 가. 디스크의 효율적 관리 나. 모니터, 화질의 개선 다. 효율적인 메모리 관리 라. 응용 프로그램간의 자료 공유 7. 기타 의 성능 분석을 하기 위한 프로그램은? 가. Controller Program 나. IPL 다.
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공학기술자 1. 주요 업무 2. 향후 전망 Ⅱ. 환경공학기술자 1. 주요 업무 2. 향후 전망 Ⅲ. 철도기관사 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈련 및 자격 4. 고용현황 5. 직업전망 Ⅳ. 애견미용사 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 교육훈
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  • 등록일 2008.12.15
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컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울 : 교육과학사 이용남·박부희 외 공역(1998), 인지심리와 교수-학습, 서울 : 교육과학사 정재삼(1994), 학습과정 자율관리 촉진을 위한 교수이론의 개발, 교육공학연구 흥성연·진위교(1989), 교수
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구조 1. 시작태그, 종료태그, 빈태그 2. 요소 3. 속성 리스트 1) 속성의 형식 2) attribute default value 4. 조건부 색션 5. 문자 및 개체 참조 1) 문자 참조 2) 개체 참조 6. 개체 1) 내부 개체 2) 외부 개체 3) 일반 개체 4) 매개변수 개체 Ⅳ. XML의
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source Planning) 40. 지식경영, 지식의 범위 (data-> 정보-> 지식-> 지혜), 암묵지(tacit knowledge), 형식지(explicit) 41. 무서관리 시스템(EDMS), 구조적, 반구조적 지식 42. 정보와 공급사슬 관리 , 채찍효과, 인공지능(Artificial intelligence) 43. 전문가시스템, 추
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웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 평가 1. 웹에 있는 자료에 대한 공신력 있는 평가 2. 온라인 프로젝트 학습에 적합한 ICT 인프라의 구축 3. 창의력을 앞세우는 교육풍토의 조성 4. 교사들의 인식 제고 Ⅸ. 결론 참고문헌
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소스코드 고급프로그래밍 과제1의 소스코드는 프로젝트의 핵심 요소로, 코드의 구조와 구현 방식은 프로그램의 성능과 유지 보수에 직접적인 영향을 미친다. 이 과제에서 작성한 소스코드는 특정 문제를 해결하기 위한 알고리즘을 기반으
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구조 디자인 2) 시나리오 작성 3) 디자인 기준의 설정 4) 프로토타입 3. 미디어 제작 4. 저작 5. 테스트 1) 알파 테스트 2) 베타 테스트 6. 생산 및 배포 7. 사후 관리 Ⅴ. 멀티미디어 파일 Ⅵ. 멀티미디어 응용 1. 킬러 어플리케이션 2. 가
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자료 식별정보 있음 2) n-개별자료 식별정보 없음 Ⅳ. 기계가독목록법(MARC)의 메타데이터변환 1. DC.Title 2. DC.Creator 3. DC.Subject 4. DC.Contributor 5. DC.Identifier 6. DC.Date 7. DC.Source 8. DC.Relation 9. Rights Management Ⅴ. 기계가독목록법(MARC)의 표준화
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