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활용에 관한 연구, 이대 석사논문 이용순·김선태(1991) - 학교 교구 설비 기준 개정을 위한 기초연구, 대한공업교육학회지 이홍우(1986) - 교육과정탐구, 서울 : 박영사 조성진(1994) - OHP 활용과 TP의 자작, 지성의 셈 허운나(1991) - 컴퓨터를 이용한
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 - CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목 문자 데이터 - 기본적으로 셀의 왼쪽으로
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컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목스프레드시트 일반 1장입력 및 편집 기능 핵심
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컴퓨터 입문에서 활용까지, 정익사 임성락 / 개념이해를 위한 운영체제, 21세기사, 2002 엄영익 외 / 컴퓨터 운영체제론, 생능, 1999 양인호 / 컴퓨터 종합 입문, 대림, 2003 유황빈 / 디지털 논리와 설계, 정익사 황희융 / 디지탈 논리와 컴퓨터 설계,
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컴퓨터 그래픽을 활용해 새로운 영상 이미지를 제시하거나(1994년 ‘마약’ 편), 빅 모델 전략을 채택한 공익광고를 제작함으로써 공익광고 크리에이티브의 수준을 한 차원 높였다고 평가할 수 있다. <1994년 ‘마약’ 편> 3) 성장기 : 감성
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컴퓨터情報學會論文誌 (한국컴퓨터정보학회) 16권 2호, 2011, 237-239pg 1. 본인의 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례 2가지 이상 설명하기 1) 알고리즘 시간 복잡도 계산 2) 컴퓨터 그래픽스 3) R 확률 분포 함수 2. 본인의 전공 관련 진로 분
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컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임
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컴퓨터를 이용하는 습관을 지니도록 교육이 되면 좋겠다. ※ 참고 문헌 1. 교수-학습이론과 매체. 한국방송통신대학교 출판부 2. 유아교수공학과 교수ㆍ학습 방법. 유혜령 외. 창지사 3. 유치원 ICT 활용. 부산광역시 교육연구 정보원 4. 유아
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graphics) 2. V-Realm Builder(International Data Systems) 3. VRCreator 2.0(Platinum technology) 4. True Space(Caligari) 5. 3D Webmaster(Superscapce) Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구 Ⅷ. 저작도구의 개발 방향 1. 교육적 의도의 자유로운 표현 2. 다양한 사용자 수준의
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그래픽 프로그램 : 웹 디자인에 많이 활용되는 프로그램. ⑤ 애니메이션 프로그램 : 그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 상호 작용하는 식으로 운용하여 인터넷상에서 멀티미디어를 효과적으로 처리하는 프로그램. - 오디오 기술 : 원격
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