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[컴퓨터프로그래밍] Traffic Flow Simulations
목차
1. 서론
2. 교통 흐름 모델 개요
3. 시뮬레이션 기법
4. 시뮬레이션 결과 분석
5. 응용 사례
6. 결론
[컴퓨터프로그래밍] Traffic Flow Simulations
1. 서론
교통 흐름 시뮬레이션은 현
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프로그래밍 언어 실습
<목표>
컴퓨터의 다양한 기능을 응용, 스스로 문제를 해결해 나갈 수 있는 능력 배양
(각 과목의 단원별 주요 기능에 대한 한가지 예 설명⇒학생 스스로 다양한 방법 으로 실습 유도) Ⅰ. 필요성
Ⅱ. 문제점 및
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FLOW CONTROL)
7. INTERRUPT
8. 우선순위와 단절(PRIORITY and PREEMPTION)
9. 연결의 확립과 종결
10. 주소와 이름
Ⅲ. WAP프로토콜
Ⅳ. TCP프로토콜
1. slow start
2. congestion avoidance(혼잡회피)
3. Fast Retransmission(빠른 재전송)
4. Fast Recovery(빠른 회복)
5.
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Scientific Discovery Learning With Computer Simulations of C
목차
1. 서론
2. 과학적 발견 학습의 이론적 배경
3. 컴퓨터 시뮬레이션의 역할과 장점
4. C 프로그래밍을 활용한 시뮬레이션 사례
5. 학습 효과 및 적용 방안
6. 결론
Scientific Disc
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장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game)
9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre)
10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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