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용한 움직이는 영상들이 구비되어 있습니다.
■ 3층 평면 계획
학생들에게 컴퓨터를 활용할 수 있는 능력을 길러 주며, 컴퓨터를 보조 매체로 사용한 멀티미디어 학습을 할 수 있도록 컴퓨터 및 주변기기들이 준비되어 있습니다.
가정생활에
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용은 3학년 1단원에 설정된 컴퓨터 가게에서의 고객과 판매원의 대화로 그룹별로 컴퓨터 사진 자료를 모아 보다 생생한 현장감을 더한 예이다. 실생활에 활용할 수 있는 언어능력뿐만 아니라 삽화들을 모으며 컴퓨터 관련 용어를 접하고 가격
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학습내용 설명의 문자 정보와 애니메이션 정보가 시간적, 공간적으로 동시에 제시될 Ⅰ.서론
1. 연구목적 및 필요성
2. 용어의 정의
3. 연구의 범위 및 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 멀티미디어 활용학습
2. 학습장애아의 특성
3
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활동 및 형성평가)
판
서
계
획
※ 단원명
Ⅵ. 마케팅 관리
1. 마케팅의 개념
(1) 마케팅의 내용
마케팅의 의미
※ 학습 목표
1. 마케팅 활동(4P)을 설명할 수 있다.
2. 마케팅 활동을 실제로 적용할 수 있다.
- 마케팅의 네 가지 요소 (학생들의 궁
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활용영역
4) 관리영역
5) 평가영역
5. 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지
1) 설계영역
2) 개발영역
3) 활용영역
4) 관리영역
5) 평가영역
6. 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인
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활동을 권한다
아동들이 너무 컴퓨터에 너무 몰입하다 보면 중독증에 빠지는 등의 부작용이 발생한다. 컴퓨터에 집착하지 않도록 스포츠나 문화 활동 등 현실적인 취미를 갖게 한다.
6) 유해정보차단 소프트웨어를 활용한다
정보통신윤리위
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계획
2) 강당 배치도
3) 본시 교수ㆍ학습 과정안
4) 평가 계획
8. 개별화 지도 모형의 문제점 및 의문사항
1) 우리나라의 현실과 다소 맞지 않는다
2) 체계적이지 못하다
3) 초등학생에게 적용이 힘든 모형이다
【참고 문헌】
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수업
2. 탐구식 수업
3. 토론식 수업
4. 시청각매체 활용 수업
1) 슬라이드
2) OHP
3) 실물화상기
4) 컴퓨터(인터넷)
5. 현장학습 및 방문 학습
6. 연극식 수업
1) 모의 재판
2) 모의역할극
3) 인터뷰극
7. 기타
1) 퍼즐게임 및 역사 퀴즈수업
2)
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용 예
* 신문 (NIE) - Newspaper In Education=신문 활용 교육
·신문의 실제적이며 구체적인 사용 예
* 디지털 카메라
·신문의 실제적이며 구체적인 사용 예
* LCD프로젝터 - Power Point
·컴퓨터 프로젝터의 특성
·컴퓨터 프로젝터의 구조
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활용 영역
4) 관리 영역
5) 평가 영역
3. 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
1) 설계 영역의 유아교육 현장 적용 예
2) 개발 영역의 유아교육 현장 적용
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