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뉴스에 취합된 각종 언론 기사, http://news.naver.com Ⅰ. 서론
1. LVMH 개요
1) LVMH기업이 갖는 차별성
2) LVMH의 핵심!! “베르나르 아르노”-베르나르 아르노, 그는 누구인가.
Ⅱ. 본론
1. LVMH의 마케팅 및 성공 전략
1) 공격적인 성장 전략
2)
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진화 과정에 우리는 무심할 수 없다. 우리에겐 고민의 시간이 필요하다. 1.단편영화의 정의
2.단편영화의 일반적인 특징
<호모 비디오쿠스>
1. 시놉시스
2. 명쾌한 편집과 과감한 생략의 미덕<호모 비디오쿠스>
3. 미디어는 맛사지다.
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질과 프로페셔널리즘
2. 소비자의 질과 시장
3. 텔레비전의 매체적 심미학과 질
4. 의례적 커뮤니케이션과 텔레비전
5. 텔레비전과 개인
6. 다양성으로서의 질
Ⅴ. 공공서비스방송의 외국사례
Ⅵ. 공공서비스방송의 대안
참고문헌
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디지털 기술과 문화콘텐츠 산업”
이진석, 2007, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출 전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문
이흥재, 2002, “문화경제학 만나기”,김영사
산업연구원, 2005, “한국산업의 발전비전”
최성모, 2002,
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속하는가를 본인의 스마트기기 채택의 예를 들어 설명하십시오.
3. 미디어 생태학자인 포스트만의 입장을 맥루언의 입장과 비교 설명하고 포스트만이 제시한 오락화 경향이 농후한 최신 프로그램(TV, 유튜브 등)을 찾아 논의하십시오.
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미디어, 소프트북 프레스, 리브리어스 등을 중심으로 인터넷을 통한 전자출판물의 보급과 화면을 통한 독서로 전환되기 시작했다. 전자출판 관련 기술은 정보통신업계에서 디지털 분야를 선도할 것으로 주목받는 신기술로 평가받고 있다. 전
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트렌드 전망
7. 콘텐츠 산업의 정책방안
1) 산업 경쟁력 확보
2) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축
3) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축
4) 신 시장 창출 및 소비 활성화
5) 저작권
6) 미디어 산업 혁신 성장
8. 참고문헌
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뉴스 IT/과학 이기성 기자 2008.08.14
아이뉴스24 IT/과학 정병묵기자 2009.04.09
아이뉴스24 IT/과학 정종오기자 2009.02.04
경향신문 경제 문주영기자 2006.02.10
매일경제 명승은 기자 2006.01.19
연합뉴스 보도자료 정책/자료 2005.08.11
전자신문 경제 이수운
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양산 Ⅰ. 개념 정의
Ⅱ. 커뮤니케이션 매체의 발달사
Ⅲ. 매스커뮤니케이션 효과이론 소개
Ⅳ. 매체의 역사 및 특성
Ⅴ. 미디어와 뉴미디어
Ⅵ. 정보사회
Ⅶ. 미디어와 정치
Ⅷ. 매스미디어 경제학
Ⅸ. 미디어와 세계화
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디지털 콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다
Ⅱ-2.게임 시장의 규모
1>게임 산업의 현
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