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김태옥 역(1982), 『은유와 실재』, 문학과 지성사 1. 비합리적이고 불공정한 세상 드러내기 2. 제3의 길에 대한 회의적 시각 1) 패러디를 통한 비꼬기와 병맛코드, 확대재생산의 잉여짓 2) 신탁, 회귀적 구성의 수용 참고문헌
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구연자의 마음 자세 11. 청자를 의식하지 말라 12. 목소리를 살려라 13. 옷차림은 구연 내용을 고려하라 Ⅶ. 동화구연(구연동화, 스토리텔링)의 지도 방법 1. 동화 구연 수업의 도입(5-10분) 2. 구체적인 동화 구연의 지도 방법 참고문헌
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교육으로 발전할 수 있을 것이며, 이는 궁극적으로 노인의 디지털 역량 강화와 삶의 질 향상에 기여할 것이다. 5. 결론 본 글에서는 지역사회에서 운영 중인 시니어 디지털 문해력 향상 프로그램의 운영사례를 살펴보고, 프로그램 개발 관점에
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지도 안내, 취적거주지 배정, 정착안내퇴소 후 안내 5. 사회적응능력 배양 교육주제 및 내용 교과목 및 구체적 내용 진로 및 직업지도 -직업심리검사 -국민기초생활법 -한국교육제도 -진학 진로지도 한국 사회 엿보기 -문화적응교육 -생활경제
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스토리텔링 (2). 과정 중심 일반 모형 3. 수업의 개요 1) 핵심 및 주안점 2) 수업의 강점 4. 지도안 5. 자료 6. 참고 문헌 및 사이트 1. 학습목표 2. 연구내용 1) 내용관련지식 < 묘사 (描寫, Description) > (1). 묘사란? (2). 묘사의 종류 (3). 묘
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중심교육(놀이중심학습)의 통일교육 Ⅴ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 독서교육 1. 다양한 활동하며 책과 함께 놀아요 1) 책방으로 나들이 가요 2) 너도 읽어 봐 3) 독서퀴즈 응모 4) 주인공이 되어보자 5) 내 생각은 달라요 2. 친구와 같
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교육연구소 최은규(2009), 도덕과 내용 영역별 내러티브 수업 방안 연구, 서울교육대학교 최예정, 김성룡(2005), 스토리텔링과 내러티브, 글누림 D. Jean Clandinin, F. Michael Connelly 저, 소경희 외 2명 역(2007), 내러티브 탐구, 교육과학사 D. Jean Clandini
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지도프로그램이 정신지체아동의 언어 이해력 및 표현력에 미치는 효과”, 강남대, 2009 - 서정윤, “스토리텔링을 활용한 동요 프로그램이 영아의 언어능력에 미치는 효과”, 배재대, 2014 - 이숙희외, “현대부모교육론”, 교육아카데미, 2006 -
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교육)와 판토마임 1. 판토마임과 영어 교육의 효과 2. 판토마임 활동의 예 1) Mime game 2) Hand in Hand 3) 복 주머니 게임 4) Good smell 5) 나의 취미는 무엇일까요 Ⅴ. 초등영어(초등 영어교육)와 스토리텔링 1. Storytelling의 중요성 2. Storytelling 수
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교육과정 개발의 필요성 ② 인터뷰와 스토리텔링  1.인터뷰의 의의  2.인터뷰의 유형  3.인터뷰의 준비 과정  4.인터뷰의 진행  5.인터뷰의 기록과 정리  6.교육 과정으로서의 인터뷰 보고서 과제  7.인터뷰 보고서의 사례 ③
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