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학습목표 달성 시간이 매우 단축된다. 기존의 여러 연구들에서 30% 정도의 시간 단축된다고 한다. 둘째. 아동이 교사에 대한 의존도를 줄일 수 있어 개별적인 성장이 두드러지게 나타난다. 셋째. 학습에서 소요되는 비용이나 위험성을 대폭 줄
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  • 등록일 2011.04.18
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학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3) 교육적 측면 3. 놀이 학습 자료의 개발시기 4. 1학년 학생들의 발달 특성과 놀이 학습 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. C
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  • 등록일 2010.12.07
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학습)협동학습의 의미 Ⅲ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 필요요소 1. 소집단 구성 2. 의사소통 훈련 3. 역할 담당 Ⅳ. JIGSAW(직소우, 과제분담학습)협동학습의 적용조건과 유의점 1. 적용 수준 2. 교사와 학습자의 역할 3. 모형
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  • 등록일 2011.04.19
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개별적, 구체적 관심과 요구들이 충분히 발휘, 혹은 습득할 수 있는 환경을 제공해 주는 역할이 주어지는 것이다. 이러한 논지에서 볼 때, PBL은 분명히 구성주의적 인식론에 입각하여 그 학습원칙을 실천하고자 하는 독자적인 교수-학습모형
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  • 등록일 2011.04.05
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학습부진아의 요인 나. 학습부진학생 지도를 위한 학습전략 탐색 1) 개별화 학습방법 탐색 2) 개별 처방 학습의 단계 가) 학습 모형의 가정 나) 행동 목표의 분석 3) 협력학습에 의한 부진학생 지도 방안 4) 협동학습(TAI 학
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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  • 등록일 2010.10.06
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학습에 대한 연구가 협동학습 연구 중심 센터에서 이루어지면서 수많은 유형이 개발되었다. 첫째로 존스 홉킨스 대학에서 Slavin등이 만든 협동학습 프로그램으로는 팀성취도 배분 학습(STAD), 토너먼트 게임식 팀학습(TGT), 읽기 쓰기 통합 모형(
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학습의 구조 Ⅴ. 협력학습의 전제 Ⅵ. 협력학습의 기본원리 Ⅶ. 협력학습의 모둠편성 Ⅷ. 협력학습의 적용 1. 교사의 설명 2. 모둠 학습를 통한 연습 3. 청백 게임 4. 청백팀 점수의 게시 및 보상 5. 교사의 정리 Ⅸ. 협력학습의 효
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개별화교육프로그램, 개별화교육계획)의 정의 Ⅲ. IEP(개별화교육프로그램, 개별화교육계획)의 필요성 Ⅳ. IEP(개별화교육프로그램, 개별화교육계획)의 법적근거 Ⅴ. IEP(개별화교육프로그램, 개별화교육계획)의 구성 1. 현재 학습수행수
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학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 전술게임모형
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