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방송영상산업
1. 일본 대중문화의 유입 경로
1) 합법적 유입
2) 불법적 유입
3) 직접 유입
4) 간접 유입
2. 연관영상산업
3. 모방, 표절의 문제점
Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션산업
1. 출판만화 산업의 발전이 애니메이션 제작을 뒷받침
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표현
2. 기회 획득과 사회 진출
Ⅴ. UCC(User Created Contents)의 문제점
1. 저작권 문제
1-1. 저작권 이론 및 개념
1-2. 저작권 불법 침해 문제
2. UCC, 수익모델 검증의 어려움
<결 론>
Ⅰ. 연구내용 요약 및 결론
Ⅱ. 연구결과의 활용
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수요의 법칙
4. 수요량의 변화와 수요의 변화
5. 수요변화의 요인
Ⅲ. 시장의 역할
Ⅳ. 하이에크의 시장경제론
Ⅴ. 시장경제와 사회정의의 관계
1. 일반인의 사고
2. 경제적 사고
3. 법과 경제의 관계
Ⅵ. 결론 및 제언
참고문헌
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상호작용에 영향을 주는 요인들 및 음식 구매의도에 끼치는 영향 : 건강의식의 조절효과를 중심으로 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 권익침해 사례
2. 권익침해 사례의 영향
3. 권익침해 사례 해결방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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광고물 기타 증거물 확보
-피의자 소환 조사 가능, 또는 도주하거나 증거를 인멸할 우려가 있는 경우에는 검사 청구에 의해 법원영장을 발부받아 피의자 체포 및 구금 가능
②민사상 구제방법
-CP 저작권을 침해한 자에 대하여 침해정지 또는
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캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
?. 캐릭터 산업을 활성화하기 위한 조건
1. 원저작자의 입지 보장
2. 정부의 캐릭터 개발비 지원
?. 결론
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저작권 침해 위험이 있는 자료 사용을 사전에 차단하는 시스템을 마련하는 것도 효과적이다. 교사가 직접 교육자료를 제작할 때는 반드시 출처를 명확히 표기하고, 타인의 저작물을 무단 사용하지 않도록 지도해야 한다.
③ 유해 콘텐츠 예방
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방송 내외적 통제의 문제는 지상파방송 3사가 겪는 심각한 문제는 아니라고 할 수 있다. 다만 활성화를 위해 독립제작사 또는 지역민방, 전문편성을 하는 방송사업자들이 프로그램 제작의 여건을 정책적으로 뒷받침해주는 것은 무엇보다도
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방송의 위기와 대응방안 2006
http://www.kpf.or.kr/ 한국 언론재단
http://tvkorea.co.kr/
http://www.bbc.co.uk/ 영국 BBC
http://www.bbcamerica.com BBC 아메리카
http://www.kbs.co.kr/ 한국방송공사
http://www.kobaco.co.kr / 한국방송광고공사
http://www.google.co.kr 구글 1. 목표
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방송통신대학교출판문화원. 디지털교육 기말과제
1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐
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