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전문지식 575건

게임 중에서도 CD를 장착해 즐기는 초기의 삼국지는 오프라인 게임이다. PC 게임의 인기를 폭발시킨 것은 역시 인터넷 서버에 접속해 즐기는 온라인 게임의 출현이다. 이론상으로 온라인 게임은 동시에 같은 게임에 참가하는 전투원(게이머)의
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  • 등록일 2006.05.20
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game을 중심으로 게임이 방송되고 있다. MBCgame의 경우 적자를 기록하고 있지만 그 폭이 꾸준히 감소하여 올해 말에는 흑자로 전환될 예정이다. 온게임넷은 TNS의 10대 20대 남성을 대상으로 한 시청률조사에서 1위를 기록하고 메인프로그램인 ‘P
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  • 등록일 2008.10.14
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서론 2. 메타버스의 정의 3. 메타버스의 특징과 장점 4. 메타버스와 연결되는 정보통신망 기술 가. 가상화폐 나. 가상현실 다. 증강현실 라. 사물인터넷 마. 뇌-컴퓨터 인터페이스 5. 메타버스의 한계점 6. 결론 7. 참고문헌
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게임중독의 원인 파괴본능을 만족 가상공간에서 강한 자신 사회적 극심한 경쟁으로 인한 스트레스로부터 도피 프로게이머 등장 인터넷 게임 중독의 정의 인터넷 게임 중독의 원인 인터넷 게임 중독의 양상 인터넷 게임 중독의 사
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  • 등록일 2012.02.21
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전망 4. 근무조건 5. 인터뷰 1) 직업을 갖게 된 동기는 2) 직업을 갖기 위한 유리한 조건은 3) 직업의 매력은 4) 직업의 전망은 5) 직업을 가지고자 하는 사람들의 자질은 6) 보람을 느낄 때나 힘들 때는 7) 직업을 가지고자 하는 여성들에게
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  • 등록일 2009.03.04
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게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 2) 세
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온라인 게임〉 온라인 게임이란? NC 소프트가 온라인 게임을 선택한이유 NC 소프트 소개 회사 소개 시대적 환경요인〉 98년 이후부터 PC방 산업이 활성화 젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소 정부의 IT산업 적극지원 프로게이머의
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  • 등록일 2006.02.23
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인터넷 보급률 (2003년 1월 기준 전체 인구의 60%이상인 2천5백6십만명이 인터넷 사용) 새로운 비즈니스 기회로 떠오른 PC방 (전국 2만5천개 이상이 있는 것으로 집계) 게임 열풍을 타고 출연하기 시작한 프로게이머와 게임전문방송국 1.
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  • 등록일 2004.10.27
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게임 시장만큼은 성장하지 못하였다. 이는 비디오 게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할
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  • 등록일 2004.06.11
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영회사가 이익만 생각하지 말고 이런 문제를 해결하려는 노력을 아끼지 말아야 한다. 결국 게임산업의 활성화와 청소년의 또 다른 적성 발굴이라는 긍정적인 효과도 있긴 하지만 위에서 언급한 바와 같이 온라인 게임으로 인해서 파생되고
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  • 등록일 2006.03.03
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