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전문지식 536건

온라인게임 Ⅲ. 대항해시대 게임을 통해 본 일본인의 정서, 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징 분석 1. 일본 게임산업 2. 온라인게임 시장 규모 3. 일본 온라인게임 이용자 현황 4. 대항해시대 일본 게이머들의 성향 5. 일본인들의 제국
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게임의 역사 2.1.1 국내 FPS 게임의 역사 2.1.2 외국 FPS 게임의 역사 2.2 국내 FPS 게임의 확산 2.2.1 FPS 게임의 국내 점유율 증가 2.2.2 국내 FPS 게임의 해외진출 3. 왜 FPS 게임에 열광하는가 4. FPS 게임의 앞으로의 전망과 우
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게임의 등장으로 인하여 우리나라의 온라인게임이 한층 더 발전하는 계기가 될 것이며, 더욱 더 멋진 인터넷 강국이 될 수가 있을 것이다. (참고문헌) 1). 게임트릭스조사자료 http://www.gametrics.com 2). 게임조선기사 http://www.gamechosun.co.kr/site/data/ht
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게이머들에게 어필 하기 위해서는 Wii 만의 독특한 조작계를 이용한 참신한 게임을 필요로 할 것이다. 이미 닌텐도에서 발매한 Wii 타이틀은 기준선 이상의 수준을 보여주었고, 앞으로도 이는 Wii로 발매되는 타이틀의 기준점으로 작용할 것이
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게임산업진흥원 http://www.kogia.or.kr/ 1. 온라인게임산업 개요 (1) 온라인 게임의 역사 (2) 온라인 게임의 정의 2. 온라인 게임 산업의 현황 및 특징 (1) 국내 시장 현황 (2) 게임 산업의 특징 3. 실크로드 온라인 게임 (1) 실크로드의 사
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인터넷 서바이벌은 단지 게임일 뿐입니다 인터넷 이용에 대한 교육이 시급하다. 일부의 국가에서처럼 인터넷 사용에 대한 규범교육은 초등학교부터 시작되어야 한다. 인터넷 사용을 guide하는 것에 초점을 맞추고 아울러 online safety에 관해서
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수입위생조건(QSA)에 맞춰 LA갈비 등 뼈있는 미국산 쇠고기 첫 검역 통과. 2003년 12월 이후 4년 7개월 만에 LA갈비 국내 상륙 △ 8월 중순=수입업체 직판장, 온라인몰 통해 LA갈비 판매 개시 △ 11.27 = 신세계 이마트, 홈플러스, 롯데마트 등 대형마
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게임 중독으로 인한 문제 사례 [사례 1] (꿈의 신세계인가 중독의 늪인가-온라인게임의 세계) [사례 2] 인터넷게임 중독 중학생 동생살해 도주 [사례 3] 인터넷 게임 중 쇼크사 [사례 4] 인터넷게임 패배에 격분 "죽여 버리겠다" 협박 -게이머4
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게임은 물론이고 콘솔 게임기와 휴대용 게임기 모두 네트워크 기능을 지원해 다른 게이머와 대전 또는 협력해서 게임을 즐길 수 있게 하는 추세이다. <참고자료> www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com
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  • 등록일 2008.05.03
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온라인게임의 시장규모는 지속적인 성장할 것으로 예상되고 있다. 비디오콘솔게임의 득세로 크게 부각되고 있지는 않지만 많은 시장분석기구들은 향후 꾸준히 고성장을 이어갈 것으로 전망하고 있다. 인터넷 광대역의 지속적인 증가에 따른
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  • 등록일 2008.11.10
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