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game/home/home1.html http://www.naver.com/ 국어사전 , 최신 뉴스 http://www.knight-online.net/ http://www.lineage.co.kr/ http://www.ragnarokonline.com/ http://www.muonline.co.kr/ 1.서론 - 온라인게임의 정의 2.본론 1)온라인게임의 소개 (1)온라인게임의 특징 (2)온라인게임
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gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm ▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7.
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인터스텔라] \"가난, 혐오 뉴스에 속지마라, 세상은 더 좋아지고 있다, 사실이다\"」, 『조선일보』, 2019. 임성빈, 「한국 상대 빈곤율 OECD 4위…‘오징어 게임’이 자화상」, 『중앙일보』, 2021. 김향미, 민서영, 「‘기초생활보장’ 여전히 문
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인터넷 플라자나 게임방이 정보검색과 교환 및 건전한 여가선용의 장소가 되기 위해서는 이 연구에 협조한 청소년들이 지적한 바와 같이 게임방에서 흡연이나 밤샘PC의 규제를 강화하여 쾌적한 환경을 조성해야할 것이다. 이는 청소년들의
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게임』. (2016). 예문당. 소영호. 「프로골프선수의 경쟁불안과 스포츠 수행전략 및 인지된 경기력의 구조적 관계」. 골프연구, vol.15, no.3, (2021), 57-71. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 골프와 경쟁 불안 심리 2. 경쟁 불안의 실제 사례 분석 3.
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전망, 한국콘텐츠진흥원 \'코로나19 일상 회복, 콘텐츠 이용 변화와 전망\' 보고서 반옥숙 (언론학 박사) 1. 서론 2. 본론 (1) 일상 회복단계에서 현재의 취미 생활 (2) 이전으로의 회기인가 변화를 유지하는가? 3. 결론 4. 출처 및 참고문
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자질, 2001, 34쪽 참조 4) 백성기, 부부간 커뮤니케이션의 장애요인에 대한 일반적인 논의, 2001, 31~32쪽 참조 온라인 어원 사전, https://www.etymonline.com/search?q=conflict 1. 서론 2. 본론 (1) 갈등의 정의 (2) 커뮤니케이션에서의 갈등 (3) 가족 간의 관
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게임 중독 위험성이 또래관계 질에 미치는 영향. 숙명여자대학교 대학원. 석사학위 논문. 백대준 (2002). 중·고등학교 학생들의 인터넷 중독 수준과 학교적응의 관계.공주대학교 교육대학원. 석사학위논문. 서재정 (2006). 중학생의 온라인게임
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online games: an insider\'s guide》. Indianapolis, New Riders Publ (2003). 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.com/Company/Campaign/Contribution/About.aspx 1. 서론 2. 본론 (1) 넥슨의 VRIO 분석 (2) 닌텐도의 VRIO 분석 (3) 텐센트의 VRIO 분석 3. 결론
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게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저, 오미글로벌, 2019.09.09. GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심,한국어,베트남어)비피글로벌연구회 저, 비피기술거래, 2018.06.01. 과제명: 게임산업의 현황과 전망
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