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모델로 성공적인 교수학습을 위한 계획을 해 보도록 하겠습니다. <프로그램 계획 수립> 분석 보육대상 영아와 그 가족의 요구 분석 보육 실행 교사의 요구 분석 직무 분석 ▼ 설계 프로그램의 목표 설정 프로그램 내용 목록화 프로그램에
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  • 등록일 2020.11.06
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이론적 접근 2.2.2 놀이의 정의 2.2.3 놀이의 특성 2.3. 말하기와 놀이의 관계 3. 놀이를 통한 말하기 교수․학습의 실제 3.1. 말하기 하위 기능별 놀이와 그 원리 3.2 놀이를 통한 말하기 교수․학습의 적용 3.2.1 말
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학습이론의 주요개념 1) 인지 2) 자기 규제(Self-regulation) 3) 자기 효능(Self-efficacy) 4) 상호결정 5) 모방 6)관찰학습 3. 모델로부터 학습과정 1) 관찰학습 2) 대리적 강화 및 대리적 조건화 4. 성격발달
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  • 등록일 2016.03.26
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학습 내용의 요약 정리 ▶역사퍼즐 풀이 역사퍼즐 풀이를 통하여 배운 내용을 다시한번 상기해 보고 정리한다. ☞수업 내용을 정리한다. ▷학생들의 질문 여부 확인 8 분 평가 ◆평가 및 차시 예고 ▶학습지를 통해 수업 내용을 정리평가한다.
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  • 등록일 2006.06.13
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이론적 배경 1. 정신지체아동의 수 개념 2. 컴퓨터보조학습과 수학학습 3. 또래교수와 수학학습 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상 2. 목표행동의 정의 3. 목표행동의 측정방법 4. 실험설계 5. 연구절차 6. 자료처리 7. 신뢰도 Ⅳ.
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학습활동을 성공적으로 마쳤을 때 유아는 성공의 즐거움을 맛보고 새로운 목적에 도전하려는 강한 의욕을 갖게 되는 내적 동기유발을 일으킬 수 있음 - 유아들이 가지고 있는 의문을 스스로 해결하고자 노력하므로 흥미있고 중요한 문제의
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학습지도안 교과서, 공책, PPT자료 필기도구 수업 단계 수업요항 수 업 활 동 수업형태 시간 자료및 지도상의 유의점 교 사 학 생 도 입 수업준비 인사 및 출석 점검 인사 동기유발 밥 하면 제일 먼저 떠오르는 것이 무엇일까요? 우리가 만약 밥
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  • 등록일 2014.08.25
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학습분위기 조성, 목표제시, 동기유발, 선수학습과의 관련지도 전개 : 목표와의 관련된 수업활동 형성평가 학생활동의 활성화, 탐구력, 창의력 기를 수 있도록 진행 반응에 따른 보상과 강화 개인차에 맞는 학습과제제시 개연적 발문 시청각
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  • 등록일 2003.02.06
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학습 단계 학습내용 수 업 활 동 학습형태 시간 자료및 지도상의 유의점 교 사 학 생 도 입 수업 준비 인사 및 출결 확인 인사 문답식 6분 수업목표 를 명확히 제시한다. 전시학습 전시학습을 한다. 학생들은 대답 한다. 동기유발 계량을 해 본
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모델링 경험을 제공한다. 메타버스 교육 환경에서는 아바타를 통한 사회적 학습이 새로운 형태의 관찰학습을 만들어내고 있다. 상호결정론은 학습자 중심 교육과 생태학적 학습 환경 설계의 이론적 토대를 제공한다. 개인-환경-행동의 삼원
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