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방안 모색 2. 경험중심마인드맵 적용 1) 러그미팅 2) 확인 학습하기 3) 이야기 나누기 단계 4) 활동하기 단계 5) 그림으로 나타내기 6) 문장 따라 읽기 7) 확인 학습하기 Ⅷ. 마인드맵의 공고화 방안 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.19
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활용 자료를 엄선하여 아동들이 원하는 학습을 수준별로 선택하여 자유롭게 활용할 수 있는 환경이 구축된다면 매우 효율적인 E-Learning이 이루어질 것이라 생각된다. 2. 자료의 목적 ‘수학 4-가 6. 혼합계산’ 단원의 목표는 사칙연산 및 괄호
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학교육의 방향에 관한 연구에서, 정보에 관한 친숙성이 학생의 수세기와 더하기 능력을 증진시킨다고 지적하면서, 학생의 일상경험과 밀접한 이야기를 통한 수학과제를 제시하는 수학교수학습 방법을 제안하고 있다. 위의 두 이론에 의한
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  • 등록일 2008.11.11
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학교 교육대학원 논문 성연수(2005)「사회복지사의 독서치료 활용에 관한 인식 연구」건국대학교 행정대학원 논문 1. 독서치료의 개념 2. 독서치료의 이론 1) 정신분석 이론 2) 게슈탈트 이론 3) 사회학습 이론 4) 인지행동치료 이론 5)
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활동 2. 1인 1역 활동 3. 아침자습활동 4. 상담활동 5. 우유 급식 및 급식 지도 6. 특기적성교육 7. 청소 지도 8. 하교 지도 9. 주제별 생활 지도 프로그램의 예 10. 생활지도 시 교사의 자기 평가 체크 리스트 ※ 참고 문헌
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학습을 진행하도록 도와준다. 또한 교사는 유아들이 궁금해 하는 것을 전문가에게 질문하고, 듣는 과정에서 유아의 흥미수준, 주의집중시간들을 고려하여 유아들의 개념 형성을 도와주도록 해야 한다(하미헌, 2001). 현장체험학습 프로그램 진
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프로그램 ♥ “박물관 견학” -국립중앙박물관(어린이박물관)- 과 목 명: 학 과: 이 름: (학 번) 제 출 일 : 담당교수: 현장 학습 장소 < 국립 중앙 박물관-어린이 박물관> *소재지 *사전계획 -찾아가는길 -관람시간 -관람료 -관람
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이야기와 실제 이야기 비교하기 2. 자기가 경험했던 일과 비교해 보기 * 참고자료 및 보조학습 두루마리 이야기 만들기 자료 3. 자료 준비 계획 -이야기 자료 , 인터넷활용자료, 학습지 4. 형성(수행)평가 계획 단원 영역 내용 행동 다섯째 마
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  • 등록일 2003.12.22
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활용 학습으로서 대화방이나 대화프로그램을 도덕과에 활용하는 방식은 학생들이 자신의 도덕적 경험을 발표하는데 유용하게 사용될 수 있다. ⑶ 웹 게시판 및 그림판을 활용한 서사적 글쓰기 학습 전략 웹 게시판을 활용한 서사적 글쓰기
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학습활동이다. 동물의 움직임 흉내 내기 비누방울 불기 나는 무엇일까요? 창작놀이 응원구호 만들기 뜻 읽기 학습으로 활용하였다. 그림을 보거나 실물을 활용하여 글쓰기 활동이 주가 되었다. 상황에 맞는 글을 만들고 만든 글을 이용하여
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