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놀이를 하였을 경우 나머지 두 사람이 놀이를 계속하여 순위를 정하거나, 그때까지의 말의 수를 비교하여 순위를 정한다. Ⅵ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 성과 아동들의 생활에서 즐겨 하고 있는 놀이 활동 및 게임을 수학과 학습
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정신지체학교의 교육과정에 놀이교과나 특별활동 프로그램이 포함되어야 한다. 2)레크레이션 프로그램에 대한 현직교사의 연수가 필요하다. 3)특별히 정신지체학교에서 초등부의 경우 레크레이션 교실 운영이 필요하다. 정신지체아의 사회
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  • 등록일 2007.06.22
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학습을 보여주는 것은 무엇이든 포함시킬 수 있다. 제 6장 교육과정 평가 1. 수업과 평가 2. 교육평가 시의 절차 3. 평가도구의 특징 4. 검사 도구의 제작 5. 평가도구 제작상의 유의점 ※정의적 영역의 평가 ※강의의 종류 ※ Portfolio란
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  • 등록일 2010.05.02
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학습 목표 확인 .학습 목표를 제시하 고 확인시킨다. 학습 순서 안내 .<활동1> 카드놀이하기 .<활동2> 도형의 넓이 구하기 카드놀이 .카드놀이 방법을 설 명한다. - 두 분수의 곱을 작 게 하려면 어떻게 하 면 될까? 도형의 넓이 구하기
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  • 등록일 2003.12.30
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교육기관에서 학교폭력 예방 교육 (1) 인성교육 (2) 공감능력 증진 교육 (3) 협동학습 (4) 성폭력 예방 교육 2) 영유아교육기관에서 학교폭력 예방을 위한 지도 (1) 성품교육 프로그램 (2) 극화놀이를 통한 유아공감능력 증진 프로그램 (3) 유
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적절한 방법으로 개입하도록 해야한다. 운동놀이에는 타이어 징검다리 건너기, 기어오름대 맞추기 운반하기 게임, 축구놀이, 신문지 공 야구, 리본 막대 흔들기 줄 뛰어넘기를 예로 들 수 있다. 4.쌓기 놀이 쌓기 놀이를 통해 어린이의 정서,
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4. 개념도 5. 브이 다이아그램 6. 구안법 (과학전과 과학올림피아드) 7. 견학 8. POE 9. 관계도 10. 시뮬레이션 게임
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놀이에서 진다.(모둠원이 할 때는 탈락하고 남는 사람끼리 다시 한다.) (6) 이 놀이를 교대로 한다. 이름 승자 예 (문제) (탈락) 1회 2회 3회 4회 Ⅷ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 협동학습방법 긍정적인 상호 의존성 달성해야 하는 목표
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놀이 - 물풍선 놀이, 빈의자놀이 사회적 기 능 1:1 대인관계 및 사회적 관계 골목놀이 - 우리집에 왜 왔니?, 꼬마야 꼬마야, 동대문 협동놀이 - 길따라 선따라, 허수아비 만들기, 숫자게임 경쟁놀이 - 칼싸움, 물총싸움 기구놀이 - 깡통놀이, 물풍
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 촉진 기법 1. 인사 상징적으로 “손바닥”을 펴서 들고 흔들면서 인사를 한다. 2. 친밀감 손으로 옆 친구의 어깨를 가볍게 두드리면서 “잘 있었니!” 하고 인사한다. 3. 친밀감 옆 사람 손을 잡고 눈을 감는다(교
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