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논문 449건

정의 Ⅲ. 장애청소년 현황 1. 장애인 학교 취학자 수 2. 장애청소년 진로 현황 3. 성별, 연령별 장애청소년 인구 Ⅳ. 장애청소년의 생활 실태 및 복지 욕구 1. 장애청소년의 복지 실태 및 욕구 1) 기초 생활 실태 및 생존 욕구
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.08.06
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환경을 조성하고 시민의 휴식과 정서함양에 기여하는 공원, 녹지, 공공공지, 하천, 유수지, 저수지, 그 밖의 식생공간 등을 말한다. [1] 기업도시의 개요 1. 기업도시의 개념 2. 기업도시 개발의 필요성 3. 기업도시 주요사례 4. 추진
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2010.07.30
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개념 2. 장애아동의 유형 3. 장애아동과 교육복지 제2절 장애아동과 특수교육 1. 장애아동을 위한 특수교육의 유형 2. 장애아동을 위한 통합교육의 의미와 법적 근거 3. 장애아동을 위한 통합교육의 모델 Ⅲ. 장애아
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2010.12.16
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원칙 4. 탐문주의의 원칙 [3] 권리분석의 위험사례와 판독 1. 위험사례의 유형 2. 자료의 판독 [4] 부동산의 권원보증방법 1. 권원요약서 2. 권원증서 3. 권원보험 4. 토렌스제도 [5] 입지와 입지선정의 의의 1. 입지와
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.07.31
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전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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역할  2. 창업보육센터의 필요성  3. 창업보육센터의 개념  4. 창업보육센터의 유형 Ⅲ. 창업보육센터 운영실태 및 문제점  1. 창업단계  2. 기술개발단계  3. 상품화단계  4. 사업화단계 Ⅳ. 창업보육센터 성공적인 추진방안
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  • 발행일 2012.05.18
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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2. 미국 실버산업 현황담에 대한 계획 작성 조력하는 서비스이다. Ⅴ. 한국 실버산업의 전망과 활성화방안 1. 전반적인 전망 2. 정책적 측면에서의 전망 3. 분야별 전망 4. 실버산업의 활성화 방안 Ⅶ. 결 론 ▪ 참 고 문 헌 ▪
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  • 발행일 2013.05.29
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마케팅과 전자 상거래 3 1. 인터넷 마케팅의 정의와 발달 3 (1) 인터넷마케팅의 정의 3 (2) 인터넷마케팅의 발달 3 (3) 인터넷 마케팅의 장점 4 2. 인터넷 도구를 이용한 마케팅 6 (1) World Wide Web 6 (2) E-Mail 7 (3) Gopher 8 3. 전자상거래의 정의 9 I
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  • 발행일 2010.01.18
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모델 제2절 온라인커뮤니티의 이해 1. 온라인커뮤니티의 정의 및 유형 2. 온라인커뮤니티의 특징 3. 온라인커뮤니티의 진화경로 제3절 선행연구 고찰 1. 온라인커뮤니티 관련 선행연구 2. 체험관리 마케팅 관련 선행연구 3. 선행연구
  • 페이지 100페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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