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중독에 대한 적절한 이해와 대응방안을 모색할 필요가 있다.
※ 참고 - 인터넷 자가 진단법
인터넷 중독증 자가진단법 (출처: \'온라인중독센터\' www.netaddiction.com )
<각 문항에 대한 빈도별 점수>
(전혀 그렇지 않다-0점, 거의 그렇지 않다-1
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중독 즉, 인터넷 과다사용으로 인한 부정적인 측면이 사회문제로 대두되고 있다. 그러나 인터넷이 갖는 긍정적 측면과 부정적 측면이 동시에 존재함에도 불구하고 인터넷의 장단점에 대한 분석과 인터넷의 사용으로 인한 문제에 대한 정확한
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행위
거래상의 비밀을 사이버 윤리문제 발생배경
사이버 윤리문제
-인터넷 예절 네티켓 문제
-인터넷 익명성 장단점
-사이버 범죄 급증
-사이버중독
-그 외 여러가지 문제
사이버문제 해결방안
-사이버문제 해결책
-결론
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문제가 일어나지 않았고, 대부분의 사람들이 ‘재밌다, 귀엽다.’등의 호의적인 반응이 많았다. 하지만 날이 갈수록 심해지는 인터넷 용어는 새로운 사회적인 이슈로 떠오르게 되었다. 특히 온라인 게임 상에서 긴박한 전투나 기타 행동을 할
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게임중독증세와 게임중독 예방법 >
( http://jr.naver.com/safe/game/game_sub2.html )
게임중독증세
· 밥도 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.
· 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.
· 게임 때문에 시험을 망친 적이 있다.
· 게임을
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문제- 김근홍 외 6명 2002 > <목 차>
Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ 유형 및 현황
1.정보격차
<정보격차의 해소 방안>
2. 지적재산권문제
3. 사이버 폭력, 범죄 및 유해정보
4. 사생활 침해
5. 사이버중독
Ⅲ사이버 일탈이론
1. 규범이론
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중독자나 식음을 거의 포기한 사람, 사고의 순간에서 자신의 생명을 구조하지 않은 사람 등 이를 모두 자살이라고 볼 수는 없는 것인가- 라는 문제다.
고의적 의사가 분명하거나 반드시 외형상의 자살소견이 확정적인 경우만을 자살로 인정할
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문제 및 특징
학교에 다녀온 후 씻고 바로 컴퓨터 게임을 한다.
컴퓨터 게임을 할 때 말을 시키거나 심부름을 시키면 잘 하지 않는다.
연령에 비해 학습 습득 능력이나 행동 습득 능력이 빠르고 지적능력이 높은 편이다.
동생이랑 가끔 다투는
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문제가 된다는 것은 인터넷 사용자의 의식이 인터넷의 발전속도에 따라가지 못하기 때문이라고 본다.
인터넷상의 개인정보보호문제, 매매춘의 심각성, 음란물의 유통, 저작권관련, 게임방문화, 전자상거래 각각을 나누어 이야기했지만 그
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게임중독의 정의
2. 컴퓨터 게임중독의 증상
3. 청소년 게임중독의 원인
4. 컴퓨터 게임의 종류
5. 인터넷과 게임이용 실태
6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유
7. 게임중독의 단계별 증상
8. 게임중독의 피해 및 문제점
9. 대응방안
Ⅲ
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