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전문지식 847건

3) 통계청(http://www.kostat.go.kr) 4) 한국콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우
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게임기의 승리를 위해 치열하게 연구하고 노력했다. 결국 이런 일본의 소프트웨어 개발사들이 만든 게임은 자신이 납품하는 게임기의 승리에 기여하고, 이런 품질이 세계가 인정하는 명품으로 발전 하였다. (3) 게임을 사랑하는 일본 국민 앞
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선택하여 모험을 시작한다. 경험치를 얻고 레벨을 올리면서 캐릭 1. 온라인 게임 아스텔리아의 간략한 소개 2. 게임의 목표 분석 3. 게임의 플랫폼 분석 4. 플레이어 모드 분석 5. 장르 분석 6. 시장 분석 7. 컨셉 분석 8. 참고문헌
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추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
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게임 산업협회 . 소니 홈페이지(소네트, SCE) . 마이크로 소프트 . 디지털 타임즈 . game spot korea I. 들어가며 II. PSⅡ의 성장 / 현황 III. 환경분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케
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  • 등록일 2006.08.24
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심리적/행동적 특성, 그리고 결과는 분명한 차이를 보입니다. 가. 게임 몰입(Game Flow / Engagement)의 개념: 1. 게임 몰입과 중독의 개념 2. 몰입과 중독이 높은 게임의 특징과 사례 (견해) 3. 몰입과 중독이 낮은 게임의 특징과 사례 (견해)
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텍스트 형태의 실시간 중계를 제공하는 서비스이다. MLB를 통한 공식 라이센스를 획득하여 서비스를 진행하는 업체는 전무한 상태이며, 국내 시장에서는 크게 3개 사업자(더스포츠, 한국스포츠방송, 엔터스포츠)가 서비스 중이다. 
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3 국가 경쟁력 관점 : 국가 경쟁력의 다이아몬드 모형 제 3장 게임산업의 현황 및 구조 3.1 세계 게임산업의 현황 3.2 게임산업의 역사 및 특성 변화 3.3 게임산업의 구조 분석 제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안 4.1 한R
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야구박사, 김영사 편집부, 파워 야구교본, 삼호미디어 김소식, 재미있는 야구교실, 한국산업훈련연구소 1. 야구란 무엇인가 2. 야구의 기원 3. 한국야구의 역사 4. 야구 경기장 및 시설 (1) 경기장 (2) 본루 (3) 1루, 2루, 3루 (4) 투수판
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게임에서 지게 되는 것이다. - 이는 서론의 일부분임니다. - < 목 차 > 1. 게임이론이란 무엇인가? ……………………………………………1~2 2. 게임이론의 발전 ……………………………………………2~4 3. 게임의 구성
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