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33.5%의 성장률
게임산업 분류
1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임
2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임
3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및 Game-on-Demand 등을 포함
4. 모바일게임
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게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률\'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률\'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)\
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게임조선(http://game.chosun.com/)
한국첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr )
중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사 -목 차-
I. 엑토즈 소프트와 게임시장
1. (주)엑토즈소프트 소개
2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황
3. 게임산
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3D 하드웨어 분야와 게임 분야를 적절히 매칭하여 특화된 정보를 유도함.
- 하이텔의 KGA, GAMER 동호회 및 나우누리 NAMOMO, VG동 등에서의 지속적인 마 케팅 활동 전개하여 기존의 PC통신망 중심의 사용자를 웹 상으로 이주시킴.
- 현재 외국의 CNET,
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게임은 물론이고 콘솔 게임기와 휴대용 게임기 모두 네트워크 기능을 지원해 다른 게이머와 대전 또는 협력해서 게임을 즐길 수 있게 하는 추세이다.
<참고자료>
www.playstation.co.kr
www.nintendo.co.kr
www.xbox.com
www.gamedonga.co.kr
www.seri.org
vgchartz.com
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게임’이라는 판단 하에 디지털 방송 산업의 접목, 디지털 방송용 콘텐츠의 개발을 통해 디지털 방송에도 큰 무게를 싣는 전략을 펼치고 있다.
3) 위성 방송 : Game TV
게임TV는 2003년 5월 개국2주년을 맞이하여 새로운 트렌드와 컨셉으로 제2의
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Game Developer Association)에서도 21세기에는 PC게임, On-Line 게임, 비디오게임이 합쳐져서 새로운 게임의 패러다임을 창출해 나가리라 예견하고 있다. Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스
1. PC게임 분야
2. 비디오게임 분야
3. 아케이드게임 분
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3D 하드웨어 분야와 게임 분야를 적절히 매칭하여 특화된 정보를 유도함.
- 하이텔의 KGA, GAMER 동호회 및 나우누리 NAMOMO, VG동 등에서의 지속적인 마 케팅 활동 전개하여 기존의 PC통신망 중심의 사용자를 웹 상으로 이주시킴.
- 현재 외국의 CNET,
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게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나 고성능 하드웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), MMORPG 등 장르
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게임사업부를 확장하고 강화하였으며 교토의 교외 지역인 Uji City에 생산공장을 건설
1983, Uji City에 새로운 공장을 건립하였으며 가정용 콘솔게임기인 “FamilyComputer” 판매 시작
1989, 휴대용 게임기인 “게임보이(Game Boy)”가 소개됨, “Nint
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