|
게임에 비유한 로버트 쿠버의 《우주의 야구협회》같은 소설들도 모두 이러한 포스트모던 인식의 소산들이다.
3. 맺는 글
우리는 모두 변화를 두려워한다. 지금 이대로가 편하기 때문이다. 자기가 알고 있는 세상 밖으로 나가는 것은 두렵고
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3명을 대상으로 하여 Playstaion@2 에 대해서 조사한 설문결과입니다.
연령대는 ① 15-19 ( 2명) ② 20-24( 41명) ③ 25-29( 15명) ④ 30-35( 2명) 로 분류되었습니다.
1. 일반 게임에 대한 답변
1. 나는 게임을 해 본적이 있다.
그렇다.
그렇지 않다.
잘 모르겠
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
야구 개막일인 올해 4월 5일, 잠실야구장 부근에서 두산측 입장권을 소지한 관객들에게 '산'을 무료로 받을 수 있는 제품교환권을 약 2,000여장 배포하여 소비자들이 직접 '산'을 맛볼 수 있도록 함
(서울경제, 2001/04/12)
3) 두산의 '산'에게 있어
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3명
3명
야구, 군것질, 인사, 움직이기, 놀기, 만들기 등.
3. 무엇을 가장 하고 싶나요?
고무줄
야구
축구
게임
기타
4명
3명
3명
3명
내가 싫어하는 것 빼곤 다, 플롯, 바이올린, 일어, 영어, 탤런트, 그림, 노는거, 먹는거 ,윤선주 선생님 등..
4. 무
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2005.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이다. 현금이나 프리페이드(Prepayed) 카드를 기계에 넣어 쇠구슬을 산다. 1. 일본의 의복문화
2. 일본의 식문화
3. 일본의 주거문화
4. 일본인의 가정생활
5. 일본인과 종교
6. 일본의 상징
7. 일본인들의 정신세계
8. 일본의
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1.htm
http://my.dreamwiz.com/kwc98/campus/cc1401.html
http://home.opentown.net/~mutullee/noname8.htm
http://home.opentown.net/~mutullee/tatestst.html 1. 서 론
2. 본 론
1) 인간관
2) 자아 상태
3) 통합 이론
4) T.A상담의 목표
5) T.A상담의 과정
6) T.A상담의 기술
3. 결 론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 700원
- 등록일 2005.04.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에서 금메달을 따낸 뒤에는 현대해상화재보험과 1년간 6억원에 광고계약을 체결했다. 이 금액은 국내프로야구 한 구단의 연봉총액이 대략 25억여원이라고 볼때 3개구단의 연봉총액과 맞먹는 엄청난 액수다. 여기에다 올해말과 내년초에
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
갖춘 기업이나 조직이라면 누구든지 협력 대상이 될 수 있다 서언
SoC 시장이 매력적인 신 사업 분야로 부상
적극적으로 시장 방어에 나서고 있는 일본 기업들
메모리, LCD와는 다른 SoC 사업의 게임 룰
경쟁 우위 확보를 위한 3대 과제
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,100원
- 등록일 2005.12.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에 미치는 영향은
상당히 클 것으로 예상
● 전문가들은 X-BOX의 출시가 Sony사의 Playstation2의
단독 질주에 큰 걸림돌이 될 것으로 전망 1. 제품 선정 배경
2. PLATSTATION 2
3. X-BOX
4. Playstation2와 X-
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.08.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3] 코리아 인터넷 서바이벌 게임
4] 현재를 살아가는 우리, 나- 어떤 대학생의 하루
3. 우리가 생각하는 미래의 인터넷과 실생활
1] 기술의 비약적 발전
2] 미래의 한 시점을 살고 있는 나- 어느 아버지의 하루
4. '실생활과 인터넷'의 문
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|