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e-비즈니스 모델의 정의와 비즈니스 모델의 특허 조건은 무엇인가?
[2] 생산지향적 사고, 판매지향적 사고, 고객지향적 사고, 시장지향적 사고를 설명하시오.
[3] 인터넷 판매에 적합한 상품으로 무엇이 있는가?
디지털 제품의 특징을
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한다. 구축된 고객 통합 데이터베이스를 대상으로 마이닝 작업을 통해 고객의 특성을 분석한다
3. 분석을 통해 세워진 전략을 활용하는 다양한 마케팅 채널과의 연계를 들 수 있다
Ⅷ. 정보기술(IT)과 DRM(디지털저작권관리)
참고문헌
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경영
5-(1) 네이버 지식대백과 : www.naver.com -라이센싱의 정의
5-(2) 대만시장분석-시먼띵 (시먼띵 블로그)
5-(3) 서울경제신문 NCsoft 기사-economy.hankooki.com-ncsoft 진출국가 파악 서론
본론
1. 왜 NC Soft는 글로벌 시장의 도약지를 대만으로
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e-러닝 학습 방식
Ⅵ. EBS교육방송의 재무분석
1. 손익 현황
2. 재산 현황
3. 수입 분석
4. 비용 분석
5. 재무비율 분석
Ⅶ. EBS교육방송의 활용 방법
1. 교수?학습 자료로 활용
2. 동기유발 자료로 활용
3. 간접체험 자료로 활용
4. 실험?관
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경영연구소, 2010.4
김영건, 아이패드가 모바일 세상에 던지는 의미, LG Business Insight, 2010.3
임윤희, 태블릿 PC 제품 및 시장 동향, 세일즈포스닷컴, 2010.12
KETI 기술정책실, 태블릿 PC, 2011.1 1. 들어가며
2. 태블릿 PC의 이해
1) 태블릿 PC란?
2) 태
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온 변화
Ⅲ. 신경제 시대의 지속적 경쟁 우위 확보 전략
1> 디지털 신경제 하의 e-비즈니스 성공 전략
2> 디지털 신경제 하의 지속적 경쟁 우위전략
Ⅳ. 결론
- 지속적 경쟁우위 전략에 대한 하버드비즈니스스쿨의 조사보고서 시사점
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마케팅 2001년 4월호
한국 경제 리서치
삼성 경영 컨설팅
제일기획
한국홍보학회
awards.reform.go.kr
www.sc-cs.co.kr
www.start119.com
www.e-corporation.co.kr
business.chonbuk.ac.kr
awards.reform.go.kr
adlok.net
www.adic.co.kr
www.adchannel.co.kr
www.searsmarketingstrategy.com
w
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IT와경영정보시스템 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 생성 AI의 개념
2, 생성 AI의 작동 원리
3, 생성 AI의 특징
4, 관련 개념과 기술
5, 생성 AI의 활용
6, 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
결론
참고문헌
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e-비즈니스연구, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보기술이란
2. 정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향
1) 긍정적 영향
(1) 개인 - 업무의 단순화
(2) 업무 - 생산성
(3) 조직 - 통제
2) 부정적 영향
(1) 개인 - 실시간 통제
(2) 업무 - 업무
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경영전략론, 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론: 본원적 경쟁 전략
본론
1. 원가우위 전략
2. 원가우위 전략의 결정요인
1) 규모의 경제 2) 경험 효과 3) 투입요소비용 4) 생산시설의 활용도 5) 생산 공정 및 제품디자인
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