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전문지식 14,524건

이트의 교육 환경 및 효과 분석」, 2008. 박구용. 「교육 산업의 교육 식민지화」 한겨레 신문 2006.9.26 인터넷 기업 성공법칙 37 , 이미경, 제우미디어, 2004년 고3혁명, 손주은, 조선일보사. 전자신문 -e러닝 기업들 매출 1000억 향해 쾌속 행진(2006-0
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  • 등록일 2013.08.16
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인터넷을 이용하는 사용자 층이 고학력, 고소득층에 편중되어 있다. 이와 같이 여러 문제점이 있음에도 불구하고 인터넷 마케팅은 인터넷을 매체로 접근 가능한 인구의 잠재적인 규모가 방대한 것과 인터넷 매체를 사용하는 인구들이 매우
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  • 등록일 2002.10.27
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이다. 5. 3 법률 서비스의 접근 용이 일반 사람들은 재산상의 인적, 물적 피해를 입었을 경우 소송을 제기할 경우 법에 대해서 잘 모르는 경우가 많으며 어떻게 해야 할지도 모르는 경우가 많다. 즉 법이라는 것에 대하여 많이 접해보지 못했기
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  • 등록일 2007.11.02
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이유 ◉ 대표작 ◉ 연대표 ◉ 액티비전-블리자드 ◉ 게임 시장의 동향 ◉ 블리자드의 현재 상황 2. 블리자드 SWOT분석 - Strengths - Weakness - Opportunities - Threats 3. 블리자드의 전략 ◉ 모바일게임시장 진출 ◉ 컨텐
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  • 등록일 2018.02.26
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이 분야의 전문가가 CRM의 범위를 세분화하여 쉽게 접근 할 수 있도록 기준이 되는 자료를 제공 할 수 있도록 보다 높은 연구가 진행되기를 바란다. #참고문헌 1. 김재문,「e-비즈니스 모델에 맞는 eCRM 구축 실행 가이드」, 거름, 2000. 2. 송현수,
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  • 등록일 2007.07.04
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시설을 갖추도록 지원하면 이상적이겠지만 현실적으로 단기간에 모든 기관을 지원하기는 어렵다. ④ 통합보육 프로그램이 미비하다. 장애아 통합보육을 하고 있는 기관에서는 장애인식 개선 프로그램과 개별화 교육 프로그램을 통해 각 장
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  • 등록일 2014.09.26
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이노우에 타카시 (번.안진희)한영문화사 2. 쉽고강한 브랜드 전략(2003) 신병철 살림출판사 (서울) 3. 마케팅 전쟁(2002) 앨 리스, 잭 트라우트 (번. 안진환) 비즈니스북스(서울) 4. 성장과 혁신(1992) 클레이튼 M.크리스텐슨, 마이클E. 레이너 (번.이명
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  • 등록일 2008.12.15
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이루어진 모든 생활의 설계 Ⅰ. 청소년문화 – 사례발표 1. 문화의 정의 2. 문화의 개념 및 성격 3. 청소년문화의 문제 Ⅱ. 청소년 문화의 종류 1. 청소년 여가문화 2. 청소년 대중음악문화 3. 청소년 인터넷 문화
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  • 등록일 2005.11.08
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이하게 사용된 커뮤니케이션 수단 32. 커뮤니티 정의 33. 커뮤니티의 토대를 형성하는 관심사 및 커뮤니티의 유형 34. 커뮤니티가 작용하는 방법(시스템 유형) 35. 진정한 커뮤니티의 기준 36. 커뮤니티의 가치 창출 방법 37. 모 기업
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  • 등록일 2006.12.09
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인터넷(IoT · Internet of Things)에서 한 단계 더 발전한 형태로 사람과 데이터, 공정, 경로, 모바일, 클라우드, 사물 등을 연결하는 환경을 말한다. 초고속 통신망, 스마트 그리드, 유비쿼터스 센서 네트워크 등이 유기적으로 연결되어 단순한 사물
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  • 등록일 2017.04.02
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