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제작세트 3. 넌리니어 편집의 특성 (1) 비선형 편집시스템의 구성 및 운영형태 (2) 비선형 편집시스템의 기술개발 과정 (3) 비선형 편집의 장단점 4. 넌리니어 편집방법 (1) 비선형 편집(Nonlinear editing) 방법의 기초 (2) 최근 비선형 영상 편
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  • 등록일 2007.05.02
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기술적 정보사회 ② 경제적 정보사회 ③ 직업적 정보사회 ④ 공간적 정보사회 ⑤ 문화적 정보사회 ⑥ 가치와 정보사회 ⑦ 패러다임 변화와 정보사회 (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. ① 정보 ② 네트워크 ③ 정보기술 패러다
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  • 등록일 2021.03.06
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정의 1-2. 리더십의 필요성 1-3. 리더십에 요구되는 기술 1-4. 리더십의 역할 1-5. 리더십의 종류 1-6. 리더십 사례 2. 동기부여 2-1. 동기부여의 정의 2-2. 동기부여 관련 된 초기 이론들 2-3. 동기부여 관련 된 최근 이론들 2-4. 대상의 특성에 따른 동기
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  • 등록일 2008.10.01
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1) SGML 2) HTML 3) MHEG 4) ODA Ⅴ. 멀티미디어표준화의 기구 Ⅵ. 멀티미디어표준화의 동향 1. 표준화 필요성 2. 표준화 방향 3. 현재의 표준화 추세 4. 그 밖의 주요 표준화 그룹 Ⅶ. 멀티미디어표준화의 전망 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.07
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정의 Ⅲ. VRML의 의의 1. 기본페이지 2. 좌표와 거리 3. 3D 그래픽에 대한 이해 Ⅳ. VRML의 구성 요소 Ⅴ. VRML의 역사 Ⅵ. VRML의 설계 목표 1. 제작이 용이하게(저작성) 2. 구성이 쉽도록(조직성) 3. 확장이 가능하도록(확장성) 4. 수행능
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기능이 제공되어야 한다 9. 통신망 활용 기능이 제공되어야 한다 10. 타 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다 Ⅵ. 저작도구의 VRML저작도구 Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구 1. 시스템 구조 1) 개요 2) 구성 3) 기능 정의 4) WML Wizard의 흐름
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정의 제 2절 에이전트 특성 제 3절 에이전트 응용분야 제 3 장 에이전트 구조 제 1절 에이전트 구성요소와 유형 제 2절 멀티 에이전트 시스템 제 3절 에이전트 언어 제 4 장 전자상거래의 에이전트 기술 제 1절 전자상거래의
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전망 Ⅶ. CNet의 성공 사례 1. 개요 2. 사업 분야 1) 정보 중개자 2) 채널 서비스 3) TV 프로그램 4) 소비자 서비스(Consumer Service) 5) Market Intelligence 3. 매출 규모 및 사업 성과 4. 성공 요인 1) 우수한 컨텐츠의 유지 2) 우수한 컨텐츠 사이트를
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정의 Ⅲ. 하이퍼텍스트의 기원 Ⅳ. 하이퍼텍스트의 구조 Ⅴ. 하이퍼텍스트의 생성언어 1. HTML이란 무엇인가 2. HTML 문서는 어떻게 만드는가 3. HTML 태그(Tag)란 무엇인가 Ⅵ. 하이퍼텍스트학습의 문제점 Ⅶ. 하이퍼텍스트학습의 전망
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  • 등록일 2009.07.22
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기술자와 디자이너에게만 맡겨서는 곤란 2) 고객의 입장과 전략이 반영된 비지니스적 컨셉 정의 3) 타겟에 적합한 컨텐츠 및 디자인 컨셉 정의 4) 비지니스의 시스템적 기반을 정의하는 시스템적 컨셉 5) 간결하며 컨셉에 맞는 도메인네
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