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시장에 진출한 첫 사례를 만들 수 있었다는 평가다.
◆해외언론
“온라인 친목 네트워크에는 만남을 주선하는 것 이상의 무언가가 있다. 한국의 싸이월드가 그 방향을 제시한다.”
이달 초 미국의 IT 전문 온라인 뉴스서비스 ‘와이어드 뉴
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시장에 진출한 첫 사례를 만들 수 있었다는 평가다.
◆해외언론
“온라인 친목 네트워크에는 만남을 주선하는 것 이상의 무언가가 있다. 한국의 싸이월드가 그 방향을 제시한다.”
이달 초 미국의 IT 전문 온라인 뉴스서비스 ‘와이어드 뉴
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의 운영체계를 바탕으로 한 32비트 컴퓨터, 혁신적인 디자인으로 매니아층 형성, PC를 넘어 MP3플레이어, I Pod 등 멀티미디어 시장 장악
▪ 주요 제품: 맥킨토시, I Pod
▪ 연간매출: 240억 1,000만 달러
▪ 주요 경쟁사: Microsoft
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변경 / 조윤성 기자 1. 업체선정의 배경
2. 비즈니스 모델
3. 업체의 경영환경분석 - SWOT
4. 마케팅전략 - STP
5. 마케팅믹스 - 4P
6. 경영성과 / 마케팅 성과
7. 국내 MP3Player업계의 현 상황
8. 사례를 통해 배운 점
9. 참고문헌
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의 의의
Ⅲ. IMT-2000의 추진 배경
Ⅳ. IMT-2000의 역할
1. 국가경제적 측면 - 산업파급효과
2. 정보통신서비스 측면 - 시장창출효과
3. 사용자 측면 - 사회적 파급효과
Ⅴ. IMT-2000의 경과
Ⅵ. IMT-2000의 문제점
1. 기술표준의 문제
1) 동기 우
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시장 점유율을 차지하고 있으며, 다음으로 유럽지역이 52억불, 아시아지역이 51억불의 순이다. 향후 2007년 전체 비디오게임 시장은 244억불로 2004년과 비교하여 43% 가량 규모가 확대될 것으로 전망된다.
2004년 비디오게임의 인스톨베이스로써 Co
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의 음반판매부가 포함되어 있어 사태의 심각성을 일깨워 준다.
디지털기술의 발달로 최근에는 음반을 컴퓨터 파일에 압축시켜 다시 이를 CD롬에 수록하여 판매하는 신종 불법음반이 등장하여 이에 대한 단속과 규제가 중요하다. MP3파일이라
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의 형태로 확산되고 칩셋으로 장착되는 시기를 전후로 서비스의 수요가 크게 늘어날 것으로 예상된다. 1. 온라인 음악시장 동향
(1) 시장 규모
(2) 업체 동향
2. 저작권법 개정
(1) 실연자 및 저작인접권자에게 전송권 허용
(2) 개정
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의 팔리지 않고 있다. 인디음반계의 불황이 전체 음반시장의 불황 탓도 있지만, 다양한 음악장르들이 균형 있게 발전하지 못하는 문화유통과 생산의 독점적인 폐해가 가장 큰 원인이다. 인디음악이 단순히 문화산업의 상품가치 잠재력을 높
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음악 산업을 들 수 있다. 가장 한국적 정서에 맞는 음악을 가지고 세계 시장에 진출한다면 크게 불리할 것도 없을 것이다. 그렇게 되면 세계 시장을 상대로 경쟁력을 갖춘 음반도 나올 것으로 전망된다.
5) 음악 콘텐츠 제작의 활성화
음악 콘
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