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제 1 장 들어가며
제 2 장 보이스 피싱의 개념
제 3 장 보이스 피싱의 발생원인
제 4 장 보이스 피싱의 유형
제 5 장 발생추세
제 6 장 보이스피싱의 사회적 기능
제 7 장 보이스피싱 범죄해결을 위한 방안
제 8 장 나가며
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인터뷰
(3) 전화 인터뷰
5. 효과적인 인터뷰 방법
(1) 주제 적합 인물 설정
(2) 자연스런 문답
(3) 주제를 심화
(4) 현장의 모습
(5) 자연스런 제스처
(6) 오디오 적정성
(7) 오버 더 숄더
(8) 인서트용
(9) 모자이크
(10) 음성변조
Ⅲ. 결론
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개념
Ⅱ. 2009 유통시장전망
Ⅲ. Five-Forces Analysis
1. 진입장벽 - 높다
2. 산업간 경쟁 - 심하다
3. 소비자 - 강하다
4. 공급자 - 약하다
5. 대체재 - 높다
Ⅳ. 주요 경쟁사 소개 및 비교
1. 인터파크
1) 강점 및 성장전략
2) 약
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기술
- Online display 뿐 아니라 종이출력, 음성출력도 지원
(2) Multimedia Contents
1) DHTML(dynamic HTML) : text에 동적인 효과를 줄 수 있는 언어
2) VRML(Virtual Reality Modeling Lang.) : 사용자와 상호작용이 가능하도록 한 3차원 이미지 장면 묘사 언어, 3차원 애
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음성 이해 능력을 기르도록 도와준다
3. 영어를 적합하게 사용할 수 있는 기틀을 마련하도록 도와준다
4. 열린 마음과 올바른 가치관을 갖도록 도와준다
Ⅱ. 영어교육(수업, 영어학습)의 학습자료
1. 자료 제작 및 활용의 필요성
2. 자료의
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개념
협의의 개념으로 참여란 각 개인이 여가 시간 중 계획적이고 체계적으로 이루어지는 신체활동에 직접 참가하는 것이며 광의의 개념으로 신체활동에 직접 참여하는 것 뿐 아니라 무용공연 관람하거나 무용에 관한 대화를 하는 등의 무용
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개념 대립이 없을 경우에는 ‘웃’을 씀.
2. ‘위쪽/X윗쪽’, ‘위층/X윗층’ -> 된소리나 거센소리 앞에서는 ‘위’을 씀.
한자 ‘句’는 ‘구’로 통일함.
예)구절/X귀절, 대구(對句)/X대귀, 시구(詩句)/X시귀, 문구(文句)/X문귀, 어구(語句)/X
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개념과 차별성을 알리는데 주력하였고 그 자리를 구축하였다.
현재 3만 5천 여명의 국내 최다 회원보유, 지난해 매출은 약 75억원을 기록했다. 또 5명으로 출발했던 이 회사는 이제 직원이 170여명으로 늘었다. 지난해 매출액은 75억3300만원, 당
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개념
2.3 온라인교육의 개념과 의의
2.4 e-Learning의 역사와 발전
2.4.1 e-Learning의 발전과정
2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동
2.4.3 e-Learning의 발전 전망
2.5 e-Learning의 특징
2.5.1 학습자 중심의 교육실현
2.5.2 상호작용적 가상교육
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개념
2.3 온라인교육의 개념과 의의
2.4 e-Learning의 역사와 발전
2.4.1 e-Learning의 발전과정
2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동
2.4.3 e-Learning의 발전 전망
2.5 e-Learning의 특징
2.5.1 학습자 중심의 교육실현
2.5.2 상호작용적 가상교육
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