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사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 시장점유율 3) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 평균 방문자 수 < G마켓과 옥션의 수입원 비교 > 5. 경쟁상표간 마케팅 전략비교 ( 4P전략 ) (1) 제품 전략 (2) 가격 전략 (3) 유통 전략 (4) 촉진 전략 6. 맺음말
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  • 등록일 2007.10.18
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e-비즈니스@마케팅을 알면 성공이 보인다 저자: 이명준 논문명: 패밀리레스토랑의 웹사이트를 활용한 인터넷마케팅 전략에 관한 연구 저자: 진양호, 전진화 서론 -조사 주제와 조사 방법 본론 -인터넷 -인터넷 마케팅 -인터넷 마케
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  • 등록일 2009.03.17
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미디어, 1997. 3. 이유성 외, e-비즈니스로 시장을 장악하라, 도서출판 비비컴, 2003. 4. 황명택, 새로운 마케팅 도구 인터넷, 한국마케팅 연구원, 2005. p.17. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 마케팅의 이론적 배경 1. 인터넷마케팅의 개요 2. 인터넷의 마케
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  • 등록일 2014.05.02
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전략, 주간경제 572호 이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안
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  • 등록일 2009.02.25
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전략 1) Product - 표준화된 품질 2) Price - 고가전략 3) Place - 거점 초토화 전략 4) Promotion 5) People 4. 스타벅스의 오감마케팅 5. 그 외 Marketing 전략 1) 제휴를 통한 전략 2) 소비자 의견을 반영 ① 무지방우유 사용 ② Frapuccino 개발
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방송과 통신의 두 분야를 나누어 왔던 차이를 줄이고 새로운 변화를 낳고 있다. 더욱이 최근에는 통신사업자인 SK텔레콤이 위성DAB와 케이블TV DMC(디지털미디어센터)서비스 준비하거나 투자하는 등 방송산업 진출을 가시화하는 양상을 보여주
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테이크아웃 음식 소비지출 요인분석. 한국지역사회생활과학회지. 강화석(2018), 커피전문점 서비스 품질, 점포태도, 점포충성도의 영향관계 연구: 개인 해석수준의 영향을 중심으로, 프렌차이즈 경영연구. 김보민. (2017). 소셜 미디어 특성이 플
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미디어의 증가에 따른 게임 소비시장의 성장 3. E-Sports 마케팅의 확산 III. 전망 및 시사점 1. 관련 산업별 전망 가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가? 나. 프로그램 공급사 : 높은 성장세와 수익성은 향후
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JEAN) & 레스포색 (LeSportsac) 3. Hospitality W Walkerhill Hotel & Four Seasons Hotel 4. 3S (e-sports) Nexon '카트라이더' & Electronic Arts ‘피파(FIFA)시리즈’ 5. Shoppotainment 반디앤루니스 & 반스앤노블 6. Edutainment PBS-Sesame Street & JEI 재능방송
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  • 등록일 2007.10.24
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e-비즈니스 시대의 SCM 이론과 실제 / 이영해 저 물류 및 공급체인 관리 / David Simchi-Levi 외 2명 저 관련 웹 페이지 http://ees.khu.ac.kr/ees2004/ees20/index.htm http://pom.knu.ac.kr/korean/scm.htm 네이버 블로그 1. SCM 이란? 2. SCM을 채택한 이유 3. SCM의 개념
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  • 등록일 2007.05.30
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