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교육방법 및 교육공학. 학지사. p287. 7. 정재삼(2003). 왜 \'이\'러닝(e-learning)인가? e-HRD 3호 8. 현대인재개발원 e-HRD사업본부 김도헌 박사, 최우재 선임연구원 Blended Learning형 리더십 훈련 평가 연구 - (2)이론적 배경 1. e-learning (1) e-learning의 개
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온라인 정보『청소년 개인상담(1996) 』에서, 정신분석삼담소에서 요약 발췌 신재명, “사회복지학총론(이론과 문제)” 청록출판사, 2001. pp.100-101. 김동배·권중돈, “인간행동이론과 사회복지실천” 학지사, 2003. pp.178-188 이인정·최해경, “인
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교육 적용방안 연구, 교육과학기술부, 2012 고흥석, 신중현, 디지털 네이티브 세대의 미디어 이용행태에 관한 탐색적 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 2018 서정현, 다음 세대를 위한 기독교적 디자인 사고 학습법, 기독교교육정보, 2018 김기모, 김
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교육대학원 석사학위청구논문, 2001, 오경하, “초등학생의 인터넷중독에 영향을 미치는 요인연구-서울-대전지역 초등학생을 중심으로”, 목원대산업정보대학원 석사학위청구논문, 2002, 이희선, “컴퓨터음란물이 청소년의 성 의식과 학습에
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학습 전략과 기억술, 연세대학교 출판부, 2021. 장명호, 뇌과학과 교육, 성균관대학교 출판부, 2018. 최준영, 디지털 시대의 기억과 학습, 한양대학교 출판부, 2020. 목차 1. 서론 2. 기억력의 개념과 중요성 3. 기억력 향상을 위한 첫 번째 방안
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교육내용 10) 성폭력 예방을 위해 남성의 할 일 11) 성폭력 예방을 위해 여성의 할 일 13) 사이버 성폭력 3. 양성평등 1) 양성평등 교육의 개념 2) 양성평등 교육의 필요성 3) 양성평등 교육활동을 위한 교사의 기본전략 4) 남녀차별 예방법
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사이버 공동체를 형성하고 있다. 또한 게임이나 채팅 등의 사이버공간을 삶의 무대로 하여 부모 세대와는 다른 방식으로 학습과 여가생활을 영위한다. 이로 인해 컴퓨터와 인터넷에 익숙한 세대와 그렇지 못한 세대 간에 문화적 단절과 이질
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들어가면서 II. 본론 1. 인터넷 중독의 개념과 원인 2. 인터넷 배경과 현황 3. 인터넷 중독의 이론적 근거 4. 청소년과 인터넷 중독의 폐해 5. 청소년의 온라인 게임중독 6. 게임중독의 문제점 7. 치료와 예방 IV. 결 론 참고문헌
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교육이 점점 더 주류를 이루어 가고 있는 실정이다. 이처럼 학습 테크놀로지의 가치에 대한 주목이 높아지면서 인트라넷을 기반으로 한 본격적인 학습도구가 개발, 활용되어가고 있다. 인트라넷은 기존의 조직들이 지식을 생성, 저장, 활용,
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온라인 학교 등의 실현이 가능하다. 실제로 이러한 유형의 학교들이 생겨나고 있다. 참고문헌 이성균 교수의 원격교육활용론 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 원격교육의 개념 2. 원격교육의 특성 3. 원격교육의 활용 4. 원격교육의 문제점 5. 원
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