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학습을 할 수 있도록 많은 소프트웨어의 개발의 필요성을 기대한다.
2. 목적
학습대상자에 대한 정확한 이해를 바탕으로 신체적인 기능, 인지, 언어발달 수준을 고려해 개발하고, 특수학교 교육과정에 따른 온라인 학습지와 멀티미디어 그림
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교육논총 제 13집」, pp.161-182
한병래(2002). e-learning 환경에서 학습동기 지속을 위한 온라인 퀴즈 게임형 학습 시스템 개발 및 적용. 한국교원대 박사학위 청구 논문
Berk, L. E., & Winsler, A.(1995). Scaffolding Childrens learning: Vygotsky and early childhood education
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교육과학연구원,2008 사이버가정학습 인천e스쿨 학교 C E O 연수에서 재인용)
사이버가정학습을 교사 본연의 업무 이외에 추가적인 업무로 부담스럽게 여기지 않도록 안내해야 한다. 사이버가정학습은 학생들에게 온라인 교육에 대한 안내를
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온라인 학습지 + passport(한달의 학습결과, 주말현장학습안내, 각종 박물관 할인쿠폰, 추천코스) + 학습지용 기자재 대여(유아용자판기, 타블렛 ,화상카메라)
② 과목
: 한글,숫자,영어(알파벳),예절교육(사회적인성교육-오프라인),예체능교육(
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학습에 가장 중요한 역할을 담당하게 될 것이다. 학생 개인으로서는 개인의 역량을 제고시켜 나가는 중요한 학습 공간이 되며, 이 시스템을 통해 교육과정에 맞는 다양한 교육 활동을 수행하고 커뮤니티를 통한 토론과 협력 활동을 하게 된다
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사이버교육 포털서비스를 제공합니다.
시.공간적 제약 없는 상시 학습체제의 구축, 여성 눈높이에 맞춘 세심한 교육과정, 전문 직업상담사의 온라인 커리어코칭 경력관리서비스, 헬프데스크(Help-Desk) 운영진의 여성인적자원개발의 e-HRD Hub가
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온라인 서점에서 고객만족과 e-충성도에 영향을 미치는 요인, 중앙대학교, 2008
정경수 외 1명, 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회, 2004
최성, 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망,
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학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 방법
1. 정보 탐색(Browse / Surf)
2. 정보 검색(Search)
3. 파일 다운로드(View Download)
4. 수업 교재(Tutorial)
5. 웹활동(Webquest)
Ⅵ. 인터넷활용학습(인터넷활용교육, 인터넷활용수업)의 모형
1. 온라인 학습
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교육론, 학지사, 2008. 1. 20, 한숭희.
◎ 노인교육론, 정영란, 서울디지털대학교평생교육원, 2013.
◎ http://www.gosiwill.net/hangeul/
◎ http://cyedu.koroad.or.kr/index.jsp Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한글 교육그램
2. 사이버 교통학교
3. 온라인 평생교
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온라인 게임의 상호작용과 가상현실 경험에 관한 연구,
이화여대 석사학위논문.
- 한국여성민우회 (2001), 청소년의 인터넷 문화와 네티켓, 학부모교육자료집.
- 한국정보문화센터 (2001), 인터넷 중독 대처방안 모색을 위한 전문가포럼, 자료집.
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