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중독은 약물 중독이 대부분이었으나, 사회가 발전되고 복잡해짐에 따라 도박중독, 성 중독, 인터넷 중독, 게임 중독, 일 중독, 최근에는 성형 중독과 핸드폰 중독까지 다양한 형태의 중독이 나타나고 있다. 이제는 ‘중독’이 단순히 개인만의
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인터넷 사용 행동을 계획하고 실행하도록 한다.
인지 수정 단계 : 자동적 사고를 이해하고 역기능적 사고를 찾아 이러한 사고 과정에서 내재되어 있는 믿음을 합리적인 신념으로 수정한다.
2-5-(2) 게임 중독 관련 정책
현재 인터넷 게임 셧다
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인터넷 게임 중독의 의미
중독 : 중단하면 심한 감정적, 정신적, 심리적 반응을 초래할 정도로 어떤 물질이나 습관, 행위에의 통제 불가능한 의존
중독의 현상
의존성 : 어떤 것에 지나치게 많은 시간과 노력을 들이며, 그것으로 인해
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레포트를 마친다.
<참고문헌>
유승호, 정의준(2001), 게임 이용이 청소년에 미치는 영향에 관한 연구.
김창남(1998), 대중문화의 이해.
김선우 (2002), 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구-소외를 중심으로- 석사학위논문, 서울대학교
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게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년)
인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며..
2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고...
3) 설
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