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미래>. 서울.
삼성경제연구원.(2000).
김성배오철호김근세.(2001). <디지털시대의 거버넌스모형에 관한 조사연구>. 정보통신부보고서.
송하중.(2001). “정부혁신을 위한 전략적 접근,” <새정부혁신의 전략과 과제> 박동서(편), pp.303-337
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미래, 미래의 학교. 서울: 미래앤.
김종길(2008). 사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론, 33, 201-247.
김진수, 김한별, 박상영, 이태욱(2019). 4차 산업혁명과 교육. 서울 공감북스
나미혜(2011). 참여는 대의제 민주주의를 위협하는
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정보의 제공과 고민이 필요하며, 교직의 또 다른 측면들에 대한 정보를 얻고 이를 대비하는 자세 또한 필요해 보인다.
다음으로 위에서 언급했듯이 변화하는 미래사회의 환경과 기술의 발전으로 4차 산업 혁명은 이제 우리 일상으로 한층 다
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정보환경의 등장으로 인해 새로운 모습으로의 변화를 모색하지 않을 수 없는 중대한 시기라고 할 수 있다. 특히 국가대표도서관으로서의 국립중앙도서관은 더욱 그러하다. 이러한 상황에서 국립중앙도서관의 역할을 재조명하고 미래에의 방
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미래, 스케일미디어, 2005
장석우 외 1명 - 디지털 비디오 데이터에서 효과적인 와이프 검출, 한국정보기술학회, 2011
전상현 - 휴대용 디지털 비디오 방송 수신 성능 측정에 관한 연구, 광운대학교, 2007
호요성 외 2명 - 디지털 비디오 처리 기술의
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미래에 매우 긍정적인 요인으로 작용하고 있다.
앞으로 태광실업은 중단없는 기술개발과 투자를 통하여 한국 신발산업의 첨병 역할을 떠맡을 뿐 아니라 현재까지 구축한 각종 전략정보시스템과 미래의 장애 대처방안이 될 또다른 정보시스
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미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임?
4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
5. 한국 게임이 나가야 할 방향
6. 참고문헌 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.
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미래의 주체로서 거듭날 수 있는 계기가 될 것이라 확신하는 바이다.
참고문헌
* 김충남(2001), IMT-2000 이동통신의 이해
* 이영덕 외(1997), 주요 외국 통신사업자의 해외진출을 위한 파트너쉽 전략, 정보통신정책연구, 정보통신 정책학회, 제 4권 1
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미래인력연구센터.
한준상(2001). \"지역공동체 형성을 위한 평생교육의 과제\". 「지역공동체 형성을 위한 평생교육의 과제」. 한국평생교육학회 추계학술대회. pp.1-24. I. 정보사회와 교육
1. 정보사회의 도래와 교육
2. 기술발달과 교육
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미래가 온다, 한국경제신문사
4. 박하식(2006), 이젠 세계인으로 키워라 - 10년 후를 준비하는 글로벌 인재 만들기, 글로세움
5. 박현·장종회·신원동(2004), 대한민국 핵심 인재, 해바라기
6. 차대운(1999), 정보화사회와 사회변화, 세종출판사
7. 한
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