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게임에서 네티즌들끼리게임 아이템을 매매하다가 상대방이 돈만 챙기고 사라지는 것이다. 이게 어린이들의 동심을 상하게 하고 청소년들에게는 비행을저지르게 하는 요인이 되기도 한다. 가상세계에서는 군주가 되고자 캐릭터의 힘을 키우
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  • 등록일 2006.01.16
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. 1.전자 상거래의 개요 1) 전자상거래의 기본 개념 2)전자 상거래의 일반적인 효과 3)기능 및 파급효과 4)구성 요소와 전제조건 5)전자 상거래의 구현 6)전자 상거래의 문제점 7)전자지불체계 (EPS ; Electronic Payment System)
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  • 등록일 2002.11.16
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세계 어느 곳보다 발달된 통신 인프라를 기반으로 사회화 과정 자체에 사이버 문화가 많은 영향을 미치고 있다. 이 때문에 사이버공간에서의 여러 가지 사회적 관계 및 행위들은 청소년들의 앞으로의 모습을 만들어 가는 한 요소가 될 수 있
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  • 등록일 2007.11.21
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가상적 대인관계 지향성, 일탈행동, 내성 - 피로드 시스템 : 게임 과몰입 방지 시스템. 게임 업체가 자율적 제한 - 셧다운제 : 신데렐라법, 만 16세 미만 심야 12시~6시 온라인 게임 이용 금지 제도 → 위반시 2년이하 징역, 1000만원 이하 벌금 - 쿨
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  • 등록일 2019.01.17
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산업진흥원-박종훈, <3D프린팅을 이용한 총기 제작의 위법성 논란>. 주간기술 동향, 제 1588호, 2013.3.20 ◎장승규·이정아·김보람·이보경, <백 년만의 제조업 혁명-3D 프린팅의 세계>, 한국 경제 매 거진 한경 business, 통권 901호, 2013.03.04. 2
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재산권 보호의 강화는 세계적 추세다. 지적재산권의 보호는 정태적 왜곡과 동태적 왜곡이라는 두 가지 왜곡을 해결하는데 초점이 있다. 바람직한 지적재산권은 이 두 왜곡을 조화롭게 해결하는 제도라고 할 수 있으나, 국가마다, 그리고 산업
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  • 등록일 2011.08.27
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2-4. 상표법 *상표법의 의의 *상표등록요건 *상표법의 목적 *상표권 침해의 요건 *상표권 침해의 경우 *상표권의 기원 *상표권 사례 Ⅲ결 론 1. 시사점 1-1. 산업재산권 확보의 필요성 1-2. 산업재산권 보호의 당위성
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  • 등록일 2007.02.18
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순기능과 역기능 Ⅱ. 정보사회의 순기능 1. 경제 정치적인 측면 2. 의료 분야적인 측면 3. 행정 분야적인 측면 4. 사회, 문화적인 측면 5. 교통 분야적인 측면 6. 교육 분야적인 측면 Ⅲ. 정보사회 역기능 1. 범죄적 역기능 2. 사회적
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역기능적 폐해  2. 정보시스템 불법침입 및 파괴 실태……………………………………4   1) 정보시스템 해킹 실태   2) 컴퓨터바이러스 유포 실태   3) 사회기반시설 정보시스템에 대한 사이버 테러 실태  3. 지적재산권 침해 실
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  • 등록일 2015.03.05
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(8) 사이버 공간에서의 기타 문제에 따른 유형 결론 - 이것이 현대의 정보화 사회가 주는 청소년 문제의 해결책이다. 6. 올바른 가상세계 활용을 위한 대안 인터넷 미디어 교육의 필요성과 기본방향 첫째~여덟째 참고문헌
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  • 등록일 2005.08.09
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