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컴퓨터를 486급으로 교체한다는 이야기는 들려오고 있지 않다. 미디어의 발전속도는 엄청나게 빠르다. 전문가들은 가상현실'이라는 것이 2000년이 되면은 지금의 멀티미디어와 같이 우리의 생활에 깊숙이 침투할 것이라고 전망하고 있다. 2000
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  • 등록일 2003.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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  • 등록일 2012.02.24
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가상현실의 철학적 의미』, 책세상, 1997. Helsel, Sandra K., Roth Judith, Virtual Reality : Theory, Practice and Promise., 노용덕 옮김, 『가상현실과 사이버스페이스』, 세종대학교 출판부, 1994. Johnson, Deborah G., Computer Ethics., 추병완 외 옮김, 『컴퓨터윤리학』,
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  • 등록일 2007.03.04
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가상현실), MR(혼합현실)은 광의 VR 분야 기술로서 가상 세계 또는 실제 세계에 가상의 사물이나 정보를 구현하는 기법임. AR, VR, MR은 근래 들어 급속히 일반에 알려졌지만 1980년대 후반 미국의 컴퓨터 과자학인 재론 러니어에 의해 처음으로
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  • 등록일 2018.06.13
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가상현실 시스템 기반의 VR콘텐츠 구축에 관한 연구, 동서대학교 디지털 디자인 대학원 논문, 2006. 송인조, 가상현실기술을 이용한 건축행위의 가능성에 대한 연구, 광운대학교 건축공학과 대학원 논문, 2000. 이상우, IT 인물열전 - 컴퓨터 그
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  • 등록일 2016.08.29
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논문 45건

컴퓨터와 인터넷 1)컴퓨터의 전파와 발전 2)사회 속의 인터넷 2.21세기 인터넷 문화 1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성
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  • 발행일 2007.12.06
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컴퓨터 범죄와 그 방지대책에 관한 연구. 중앙대 대학원 박사학위논문. 김일구(2000). LIMBS OF LIFE : LITERATURE OF POSTMODERN ANTHROPOMORPHIC TECHNOLOGY AND COSMOLOGY. Texas Tech University 박사학위논문. 노용덕(1994). 가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
8장. 가상 가족 2부. 아픔과 상처에 관하여 제 9장 혼외 관계 제 10장 부부 폭력 제 11장 자녀 학대 제 12장 노부모 학대 제 13장 질병과 중독, 그리고 가족 3부. 희망과 우려의 교차점에서 제 14장 탈근대의 삶과 가족에 대한 전망 논의
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2015.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
가상’이 탄생하게 된 것이다. 현재에 이르러는 모든 예술형식을 디지털화함으로써 현재의 미디어는 엄밀한 분과 학문이 되었고, 계속하여 생산되는 ‘디지털 가상’은 우리 주위와 내부에서 끊임없이 실현되고 있는 현실이 되어버렸다. 디
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 979건

컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 인공지능 등 다채로운 분야는 무한한 가능성을 지니고 있으며, 그 영역들에서 가진 창의적 사고력과 문제 해결 능력을 발휘할 수 있다고 생각합니다. 최근의 기술 발전은 저에게 메시지 전달의 새로운 방식과 경
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터와 멀티미디어 기술은 우리의 삶 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 가져오고 있으며, 이러한 변화의 중심에 서고 싶습니다. 정보통신기술, 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 다양한 기술들이 접목되어 이루어지는 멀티미디어 콘텐츠 제작
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터 비전 분야는 끊임없이 변화하는 기술 흐름에 발맞추어 혁신과 도전 정신이 중요하다고 생각합니다. 저 역시 끊임없이 학습하고 실무 경험을 쌓으며 현대엠엔소프트의 기술 경쟁력을 높이는 데 기여하고 싶습니다. 혁신을 통해 더 스
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  • 등록일 2025.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터공학 분야에 지원하게 된 계기와 입사 후 이루고 싶은 목표를 서술하십시오. 2. 경영지원 부서에서 본인이 기여할 수 있다고 생각하는 역량과 경험에 대해 구체적으로 기술하십시오. 3. 팀 내 협업 경험과 그 과정에서 본인이 맡았던
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  • 등록일 2025.05.11
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  • 직종구분 일반사무직
컴퓨터 게임 그래픽디자이너 자기소개서 1. 본인이 3D 그래픽 또는 컴퓨터 게임 그래픽 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 서술하시오. 2. 본인이 보유한 3D 모델링, 애니메이션 또는 그래픽 관련 기술과 경험을 구체적으로 설명하시
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  • 등록일 2025.04.21
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