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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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종류와 혁신내용 / 혁신의 결과
본론
-혁신 종류-
운영관리 혁신 : 이노베이션 잼, AI 기술 도입, 구조조정
서비스 혁신
블룩 체인 혁신 : 디지털 플랫폼 구축, 공급망의 투명성 강화
기술 혁신 : 연구 개발 투자, 독점적 제품 생산, 블록
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개념
2. IT화의 패러다임
3. 전통산업에 대한 IT화의 중요성
제 3 장 전통기업의 e-Transformation
1. e-Transformation의 배경 및 의의
2. e-Transformation의 현황
3. Off-line산업의 e-Transformation
제 4 장 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델
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개념
4-2 인터넷 방송의 등장배경
4-3 인터넷 방송의 유형
4-4 인터넷 방송의 특징
4-5 인터넷 방송의 현황
4-6 인터넷 방송과 저작권 문제
5. DMB
5-1 Digital Multimedia Broadcasting
5-4 해외 DMB(DAB)의 현황
5-5 DMB가
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개념
(2) 의사결정지원시스템(DSS)의 구성
1) 데이터베이스 시스템
2) 모델베이스시스템
3) 사용자 인터페이스기관
4) 사용자
(3) 그룹의사결정시스템(GDSS)
4. 전자자료시스템의 등장, 사무자동화 및 정보통신
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개념
2. 아웃소싱의 효과
X. 전략적 제휴
1. 컨소시엄
2. 제휴합작벤처
3. 업무제휴
4. 지분참여 제휴
5. 복합 제휴
XI. 6시그마
XII. 지식경영
1. 지식경영의 의의
2. 지식경영의 유형
XIII. 블루오션
1. 블루오션의 의의
2. 블루
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e-SCM
1. 글로벌e-SCM 개념
2. 글로벌e-SCM의 특징 및 의의
3. 글로벌e-SCM과 기업의 경쟁력 모델
Ⅲ.글로벌e-SCM의 활용을 통한 경쟁력제고 사례연구
1.Dell 사례
2.보잉사
3.유한 킴벌리
4.아모레 퍼시픽
5.현대/기아 자동차
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전개하는 경우 수천 혹은 수백만에 이르는 P2P 트랜 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 의의
Ⅲ. P2P의 역사
Ⅳ. P2P의 성공요인
Ⅴ. P2P의 네크워킹
Ⅵ. P2P의 비즈니스모델
Ⅶ. P2P의 수익성문제
Ⅷ. P2P의 관련 판례
Ⅸ. 결론
참고문헌
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E. 마케팅활동의 사회적 책임
I. 마케팅활동에 대한 사회적 압력
1. 압력집단
2. 소비대중
3. 정부
II. 생태학적 측면
III. 소비자 중심주의
1. 소비자 중심주의에 대한 마케팅 전략
1) 소비자 지향적 마케팅 전략의 수립
1/ 고충처리노
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개념과 형태
(1) 스포츠 마케팅의 개념
(2) 스포츠 마케팅의 형태
2. 스포츠 마케팅의 역사
3. 스포츠 마케팅의 특성
(1) 스포츠 마케팅의 종류
(2) 스포츠 마케팅의 구성
4. 스포츠 마케팅의 효과
5. 스포츠 마케팅의
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