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러닝의 개념과 기본구조 I.액션러닝(Action Learning)의 개념 1. 액션러닝의 필요성 및 정의 2. 유사개념 및 기존 교육 프로그램과의 비교 3. 액션러닝의 적용기준 II.액션러닝(Action Learning)의 기본 구조 1.개념적 구조(Conceptual Framework) 가. 과
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학습의 운영, 서울 : 학지사, 1999 성숙자, 문제중심학습(PBL : Problem-Based Learning)을 이용한 논증적 글쓰기 지도, 어문학, 한국어문학회, 2003 임정훈, 혼합형 학습(Blended Learning)을 활용한 커뮤니티 기반 문제 중심 학습(PBL) 모형의 개발, 인천대학교
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개념과 하위 영역 Ⅲ. 노인교육의 실태와 문제점 1. 노인의 학습욕구와 능력 2. 노인교육실태와 문제점 (1) 도시와 농촌간의 교육 질의 차이 (2) 전문성 결여에 따른 오락위주의 프로그램 (3) 노인복지관의 부족 (4) 대학 차원에서의 노인
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learning, 한국평생교육학회 발행 허운나(1997) - 새로운 교육 패러다임의 필요성과 교육 정보화, 크리스챤 아카데미 편, 교육의 선택, 대화출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 개념 Ⅲ. e러닝(e-learning, 이러닝)의 역사와 발전과정
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학습의 정의 및 필요성 1) 인공지능과 기계학습의 정의 (1) 인공지능의 정의 (2) 기계학습의 정의 2) 인공지능과 기계학습의 필요성 (1) 인공지능의 필요성 (2) 기계학습의 필요성 2. 인공지능과 기계학습의 장점과 문제점 1) 인공지능과
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학습자들이 문제를 받아들이고 주인의식을 가질 수 있도록 현실감 있는 ‘방식으로 게시되어야 한다 3. 교사는 메타인지 수준에서 학습자들과 상호작용을 해야 한다 Ⅳ. 문제중심교육(PBL, 문제기반학습)의 필요성 Ⅴ. 문제중심교육(PBL,
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학습, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. CAI(컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 유형별 특성 1. 개인 교수형(Tutorial Mode) 2. 반복 연습형(Drill & practice Mode) 3. 모의 실험형(Simulations Mode) 4. 교육용 게임형(Instructional Games Mode) 5. 혼합형(Hybrid Design Mod
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학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 내용 Ⅴ. 중학교 수학과 웹기반 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특성 4. 자료의 교육적 효과 5. 일반화 방안 Ⅵ. 중학교 수학과 기하와 함수영역 지
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학습(Cooperative Learning) Ⅱ. 자리활동(Corner Learning) 1. 자리 활동(Corner Learning)의 개념 2. 자리 활동의 필요성 1) 자리 활동의 교육적 가치 2) 교사의 역할 Ⅲ. 혼합형학습(Blended Learning) Ⅳ. 이러닝(e Learning) 1. 적극적 상호작용성 2. 자기주
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필요성에 대해 논하고, 교수학습매체와 교재교구에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아교육의 필요성 1) 유아교육의 개념 (1) 정의 (2) 대상 (3) 유아교육기관의 유형 2) 유아교육의 필
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