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NC소프트
- 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체
- 주력 제품 : 리니지, 길드워
리니지
- 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시
- 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상
- 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출
MMORPG
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- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.03.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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- 페이지 2페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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서 중국정부의 정책 방향, 경쟁업체 등의 온라인 게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다.
참고 문헌
▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr)
▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo.to)
▶ 한국 소프
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- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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서비스 산업
- 서비스 Infra에 대한 대규모 투자
- 지속적인 고객관리 Infra 필요 (Game Masters)
기술 집약적인 산업
- 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력
- 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력
- 자금 능력 (개발 비용)
Linea
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- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.06
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- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개
2. 해외시장 분석
3. 4PS 분석
4. SWOT 분석
5. 성공요인분석
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- 등록일 2004.10.06
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NCsoft가 있을 수 있었다.
다양한 요금제 & 지불방법
- PC방용, 개인사용자
- 쿠폰결제, 휴대폰결제 게임산업의 전반
2002 게임산업의 현황
국내 게임시장규모 및 전망
NCsoft의 전반연혁 & 사업분야
연혁 & 사업분야
MMORPG게임
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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적절 1. 서론
1-1. 온라인 게임 산업
1-2. 온라인 게임 산업의
시장성
2. 본론
2-1. NCsoft 회사소개
2-2. NCsoft 성장전략
2-3. 대기업 게임 산업 진출
2-4. NCsoft의 매출의존도
3. 결론
3-1. 앞으로의 대응전략
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- 등록일 2006.06.21
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서버에 접속해 게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현
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- 페이지 28페이지
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- 등록일 2006.11.26
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- 참고문헌 있음
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서버에 접속해 게임
☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임
☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임
NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화
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- 등록일 2006.10.28
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- 참고문헌 있음
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. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트
- 주력사업
- 사업목표
- 경영철학
- 시장점유율을 늘리는 방안
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- 가격 800원
- 등록일 2005.04.26
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